El concepto "Forever Mouse" del CEO de Logitech genera debate
La nueva directora ejecutiva de Logitech, Hanneke Faber, dio a conocer recientemente un concepto potencialmente disruptivo: el "forever mouse", un mouse para juegos premium con actualizaciones continuas de software entregadas a través de un servicio de suscripción. Esta idea, analizada en el podcast Decoder de The Verge, prevé un mouse duradero y de alta calidad comparable a un reloj Rolex en términos de longevidad y valor. Sin embargo, el modelo de suscripción ha provocado una tormenta de debate entre los jugadores.

La visión de Faber se centra en eliminar la necesidad de reemplazar frecuentemente el mouse. Si bien el hardware en sí podría requerir reparaciones ocasionales, la funcionalidad principal se mantendría indefinidamente mediante actualizaciones de software. Esto contrasta marcadamente con la tendencia actual de frecuentes actualizaciones tecnológicas. Destacó el potencial de un modelo de suscripción para compensar el alto costo de producir un producto tan duradero. También se están considerando modelos alternativos, como un programa de intercambio similar al programa de actualización del iPhone de Apple.

Este "ratón eterno" no es una fantasía lejana; Faber sugiere que está más cerca de la realidad de lo que muchos podrían esperar. La suscripción, aclaró, cubriría principalmente actualizaciones de software, reflejando el modelo utilizado para algunos servicios de videoconferencia.
El concepto se alinea con una creciente tendencia de la industria hacia modelos basados en suscripción. Abundan los ejemplos, desde servicios de streaming hasta incluso servicios de impresión (el plan de 20 páginas por mes de HP). Los juegos en sí están experimentando mayores costos de suscripción para servicios como Xbox Game Pass y Ubisoft.

Sin embargo, la reacción en línea ha sido en gran medida negativa. Los jugadores han expresado un gran escepticismo e incluso se han burlado de la idea de pagar una tarifa recurrente por un mouse. Muchos comentarios en las redes sociales resaltan lo absurdo que es suscribirse a un periférico, y algunos sugieren en broma que Ubisoft debería haber sido el primero en implementar dicho modelo.

El futuro del "ratón para siempre" sigue siendo incierto, pero su presentación sin duda ha provocado una conversación crucial sobre la evolución de los modelos de negocio en el mercado de hardware de juegos y la respuesta de los consumidores a los servicios de suscripción que se extienden más allá del software y el entretenimiento.