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ロジクール CEO の「Forever Mouse」コンセプトが議論を巻き起こす
ロジクールの新 CEO、ハネケ・ファーバー氏は最近、潜在的に破壊的なコンセプトである「フォーエバー マウス」を発表しました。これは、サブスクリプション サービスを通じて継続的にソフトウェア アップデートが提供されるプレミアム ゲーミング マウスです。 The Verge の Decoder ポッドキャストで議論されたこのアイデアは、その寿命と価値においてロレックスの時計に匹敵する高品質で長持ちするマウスを構想しています。 しかし、サブスクリプション モデルはゲーマーの間で激しい議論を引き起こしました。
Faber のビジョンは、マウスを頻繁に交換する必要性をなくすことに重点を置いています。ハードウェア自体は時々修理が必要になる場合がありますが、コア機能はソフトウェアのアップデートにより無期限に維持されます。 これは、頻繁にテクノロジーがアップグレードされる現在の傾向とは明らかに対照的です。 彼女は、このような耐久性のある製品の製造コストの高さをサブスクリプション モデルが相殺できる可能性を強調しました。 Apple の iPhone アップグレード プログラムと同様の下取りプログラムなど、代替モデルも検討中です。
この「永遠のネズミ」は遠い夢ではありません。フェイバー氏は、それは多くの人が予想するよりも現実に近いと示唆している。 彼女は、このサブスクリプションは主にソフトウェアのアップデートをカバーし、一部のビデオ会議サービスで使用されているモデルを反映すると明言しました。
このコンセプトは、サブスクリプションベースのモデルへの業界の成長傾向と一致しています。 ストリーミング サービスから印刷サービス (HP の月 20 ページ プラン) まで、例はたくさんあります。 ゲーム自体も Xbox Game Pass や Ubisoft などのサービスのサブスクリプション費用が増加しています。
しかし、オンラインでの反応はおおむね否定的です。 ゲーマーたちは、マウスに定期的な料金を支払うという考えに対して、重大な懐疑の声を上げ、さらには嘲笑の声を上げています。 ソーシャル メディアのコメントの多くは、周辺機器を購入することの不条理さを強調しており、ユービーアイソフトがそのようなモデルを最初に実装すべきだったと冗談めかして示唆する人もいます。
「永遠のマウス」の将来は依然として不確実ですが、その発表は、ゲーム ハードウェア市場の進化するビジネス モデルと、ソフトウェアやエンターテイメントを超えたサブスクリプション サービスに対する消費者の反応について、重要な議論を引き起こしたことは確かです。
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