由Relic Entertainment和Feral Interactive开发的英雄公司的著名实时战略(RTS)游戏的粉丝有一个庆祝的理由。备受期待的多人游戏功能终于添加到了游戏中,从而显着增强了移动体验。 iOS是
作者: Jacob阅读:0
罗技首席执行官的“永远的鼠标”概念引发争论
罗技新任首席执行官 Hanneke Faber 最近推出了一个潜在的颠覆性概念:“永远的鼠标”,这是一款高级游戏鼠标,通过订阅服务提供持续的软件更新。 这个想法在 The Verge 的 Decoder 播客上进行了讨论,设想了一款高品质、耐用的鼠标,其使用寿命和价值可与劳力士手表相媲美。 然而,订阅模式却引发了游戏玩家的激烈争论。
Faber 的愿景集中在消除频繁更换鼠标的需要。虽然硬件本身可能需要偶尔维修,但核心功能将通过软件更新无限期地维护。 这与当前技术频繁升级的趋势形成鲜明对比。 她强调订阅模式有可能抵消生产这种耐用产品的高成本。 替代型号,例如类似于苹果 iPhone 升级计划的以旧换新计划,也在考虑之中。
这种“永远的老鼠”并不是一个遥远的幻想;费伯表示,这比许多人预期的更接近现实。 她澄清说,订阅主要涵盖软件更新,反映了一些视频会议服务所使用的模型。
这一概念符合基于订阅模式的行业趋势。 例子比比皆是,从流媒体服务到打印服务(惠普的每月 20 页计划)。 游戏本身的订阅成本也在增加,例如 Xbox Game Pass 和 Ubisoft 等服务。
然而,网上的反应大多是负面的。 游戏玩家对为鼠标支付经常性费用的想法表示严重怀疑甚至嘲笑。 许多社交媒体评论强调了订阅外设的荒谬性,一些人开玩笑地表示育碧应该是第一个实施这种模式的人。
“永远的鼠标”的未来仍然不确定,但它的推出无疑引发了一场关于游戏硬件市场不断发展的商业模式以及消费者对软件和娱乐之外的订阅服务的反应的重要讨论。
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