上市一個月後,只有一小部分玩家完成了《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》的主線劇情。但對這款深受喜愛的RPG來說,這完全在預料之中——粉絲們顯然太過沉迷於遊戲提供的其他內容了。
我也是這些玩家之一!自從4月22日意外發售後,我就徹底沉浸在《遺忘之都重製版》中。逃出下水道並將王者護符交給傑夫瑞後,我刻意避開了主線任務進度。相反地,我加入了戰士公會、探索了西羅帝爾風景,並完成了大量支線任務。我甚至嘗試像某位有創意的玩家那樣突破遊戲邊界。
我的理由?《遺忘之都》的支線內容異常引人入勝(此處無劇透),而且我正在策略性地推遲主線進度——特別是像科瓦奇這樣具挑戰性的關卡——同時保持角色等級適中。
目前,我正享受《遺忘之都》的自由度,直到好奇心最終驅使我完成核心敘事。不過在Bethesda的RPG中,真的存在「正確」玩法嗎?這正是他們的天才之處——你可以在這些生動的世界中開創自己的道路。
這種遊玩方式顯然引起許多粉絲共鳴。「忙著在魯瑪爾湖獵殺屠魚呢,」Reddit用戶MrCrispyFriedChicken針對低完成率打趣道。其他玩家也分享了類似經歷——160小時遊玩卻從未踏足科瓦奇、有條不紊地關閉所有60個遺忘之門後才繼續主線,或是耗費44小時(完整的遊戲內一年)卻連維農修道院都沒抵達。
當前統計顯示,僅2.97%的Xbox玩家和4.4%的Steam玩家完成了主線任務。Steam比例可能較高,因為這些玩家是直接購買遊戲而非透過Game Pass遊玩,後者的短期體驗更為普遍。
《遺忘之都》最佳種族排行
雖然對於擁有超過400萬玩家的遊戲而言,完成率看似偏低,但這反映了更廣泛的遊戲趨勢。大多數作品——無論是耗時100小時的龐大RPG還是5小時的短暫戰役——都很難維持玩家在開場後的投入度。就《遺忘之都》而言,許多已通關原版的老玩家可能更傾向重溫喜愛的支線內容,或體驗升級後的畫面效果,而非重玩主線敘事。
有些玩家將這種方式發揮到極致。一位忠實粉絲花了七小時精心排列書籍,營造精密的骨牌效應。其他人如Redditor Thaddeus122則報告了近100小時遊玩時間卻只有極少主線進度——轉而專注於公會任務、購置房產、煉金術(惡名昭彰的奈恩根蒐集),並刻意避免快速旅行以充分體驗西羅帝爾。
