リリースから1ヶ月経過したが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく一部だ。しかしこの愛され続けるRPGにとっては全く予想通り——ファンたちが明らかにゲームが提供する他の要素に夢中になっている証拠だろう。
私もそんなプレイヤーの1人だ!4月22日のサプライズ配信以来、私はOblivionリマスター版を存分に楽しんでいる。下水道から脱出し「王の護符」をジョフリーに届けた後、私は意図的にメインクエストの進行を避けてきた。その代わりに戦士ギルドに加入し、シロディールの風景を探索し、数多くのサイドミッションをこなしてきた。ある創意工夫に富んだプレイヤーが成し遂げたように、ゲームの境界破りすら試みたほどだ。
その理由は?オブリビオンのサイドコンテンツが異常に魅力的だからだ(ネタバレは避ける)。そしてキャラクターのレベルを控えめに保ちつつ、特にクヴァッチのような難所を含むメインストーリーの進行を戦略的に先延ばしにしている。
今のところ、好奇心が最終的にメインストーリーを完了させる衝動に駆られるまで、私はオブリビオンの自由さを味わっている。とはいえベセスダのRPGに「正しい」プレイ方法なんて本当にあるだろうか?それが彼らの真骨頂——生きているような世界観の中で自らの道筋を描けるところだ。
このプレイスタイルは明らかに多くのファンからの共感を呼んでいる。「ルマール湖でスローターフィッシュ漁に忙しすぎる」とRedditユーザーのMrCrispyFriedChickenは低いクリア率について冗談を飛ばした。他のプレイヤーたちも似たような体験を共有——160時間プレイしてもクヴァッチにすら行かず、物語を進める前に計画的に60あるオブリビオンゲートを全て閉じたり、ウェイノン修道院に到達する前に44時間(ゲーム内でまる1年)を費やしたりする例も報告されている。
現在の統計では、Xboxプレイヤーのわずか2.97%、Steamでは4.4%しかメインクエストを完了していない。Steamの割合が高いのは、ゲームパス経由ではなく購入した——つまりより一時的な関与が多い層を除外した——プレイヤーが対象だからだろう。
オブリビオン最強種族ランキング
400万人以上のプレイヤーを擁するゲームとしてはクリア率は低く見えるが、これはゲーム業界全体の傾向を反映している。100時間を要する大規模RPGであろうと5時間でクリアできる短編キャンペーンであろうと、ほとんどのタイトルは序盤を超えたリテンションに苦戦している。特にオブリビオンでは、オリジナル版をクリアしたベテランプレイヤー多くが、メインストーリーを再プレイするよりもお気に入りのサイドコンテンツを再訪したり、強化されたグラフィックで実験したりすることを好むのだろう。
このアプローチを極端に推し進めるプレイヤーもいる。ある熱心なファンは7時間かけて本を緻密に配置し、高度なドミノ効果を作り上げた。RedditorのThaddeus122のように、メインクエストは最低限の進度にとどめつつ100時間近くプレイ——代わりにギルドクエストや家の購入、錬金術(悪名高いナーンルート探し)に集中し、ファストトラベルを意図的に避けてシロディールを満喫した例も報告されている。
