《上古卷轴4:湮灭重制版》上市一个月后,仅有少数玩家通关了主线剧情。但对于这款备受喜爱的角色扮演游戏来说,这完全在预料之中——显然粉丝们正沉醉于游戏提供的其他丰富内容。
我就是其中一员!自4月22日突然发售以来,我一直乐在其中。在逃出下水道并将王者护符交给杰弗瑞后,我有意搁置了主线任务。转而加入了战士公会、探索赛洛迪尔风光、完成了大量支线任务。我甚至效仿某位钻研玩家尝试突破游戏边界。
理由?湮灭的支线内容实在引人入胜(此处无剧透),同时我在策略性地延缓主线进度——尤其是像科瓦奇这样的高难度章节——并刻意保持角色等级不过高。
目前我正纵情享受湮灭的自由度,直到好奇心最终驱使我完成核心叙事。不过在贝塞斯达的RPG中,真的存在"正确"玩法吗?这正是其精妙之处——你可以在这些鲜活世界中走出属于自己的路。
这种游玩方式显然引起众多玩家共鸣。关于低通关率,Reddit用户MrCrispyFriedChicken调侃道:"忙着在鲁玛尔湖钓嗜血鱼呢"。其他玩家也分享了类似经历——160小时游戏时长却未踏足科瓦奇、有条不紊地关闭60个湮灭之门后才推进主线、甚至耗费44小时(整整游戏内一年)还未抵达苇农修道院。
最新数据显示,仅2.97%的Xbox玩家和4.4%的Steam玩家完成了主线。Steam比例较高是因为这些玩家属于主动购买而非XGP用户,后者更多是短期体验。
湮灭最佳种族排名
虽然对于拥有超400万玩家的游戏而言完成率偏低,但这反映了更广泛的游戏趋势。大多数作品——不论是长达100小时的RPG还是5小时的短流程——都难以维持玩家超出初始时段的热度。具体到湮灭,许多通关原版的老玩家可能更倾向重温喜爱的支线,或体验重制版的画面升级而非重走主线。
有些玩家将此发挥到极致。一位忠实粉丝花费七小时精心摆放书籍以实现连锁倒塌效果。Reddit用户Thaddeus122则记录了近100小时游戏时长却极少推进主线——专注于公会任务、购置房产、炼金术(臭名昭著的奈恩根收集),并刻意禁用快速旅行以沉浸式体验赛洛迪尔。
