萊斯利·本齊斯(Leslie Benzies)是著名的前領先遊戲設計師,後面是標誌性冠軍,例如《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto 5)和紅色死亡救贖,他正準備啟動他的最新項目Mindseye。該遊戲最近在PlayStation Statation Statation展示了它令人驚嘆的視覺效果和遊戲玩法,為粉絲們瞥見了我
作者: Jason閱讀:0
作曲家傑克·沃爾(Jack Wall)開闢了有關為什麼他沒有返回質量效果3的原因,儘管在系列賽中的前兩場比賽中製作了標誌性的配樂。 Wall與開發人員BioWare合作製作了80年代的科幻啟發的質量效果原聲帶,該配樂於2007年首次亮相,其續集《質量效應2》於2010年發行。質量效應2被廣泛認為是有史以來最出色的動作角色扮演角色遊戲之一,以及沃爾的配樂,並以“自動化的“自動化”為特色,是由Pinnace扮演的,是Pinnace的粉絲。
沃爾在2012年的質量效應3中缺乏貢獻,這讓許多粉絲感到驚訝。在最近接受《衛報》採訪時,沃爾闡明了他離開的原因,並引用了凱西·哈德森(Casey Hudson)的裂痕,後者當時領導了質量效應的發展。
沃爾承認:“凱西最終對我不滿意。” “但是我為這個分數感到驕傲。它獲得了BAFTA的提名,而且表現很好……[即使]它並沒有像凱西想要的那樣。”
監護人暗示了沃爾和哈德森之間的“創造性緊張”,但沃爾對此事簡要介紹了他的評論。他解釋說:“發生這種情況,這只是交易的一部分。” “這是我職業生涯中發生的幾次,這是一個艱難的時期,但這就是事實。”
沃爾還分享了對質量效應2發展期間挑戰的見解,尤其是在“自殺任務”序列的創建中。沃爾說:“這是我一生中做過的最大的想法。” “而且沒有人可以引導我完成它,因為他們都嚇壞了試圖完成遊戲。我把它交給了它,他們必須做很多按摩以使它開始工作,但他們做到了……但結果仍然是我有史以來玩過的遊戲的最佳終結序列之一。它值得所有這些努力。”
在他在《質量效應2》上的工作之後,沃爾繼續為《使命召喚》系列的音樂得分,他最近在《黑色行動6》上的作品。同時,BioWare發布了《龍騰世紀:面紗》之後,目前正在質量效應系列中的下一部分,儘管即將上映的遊戲的作曲家尚未宣布。
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