Grand Theft Auto 5やRed Dead Redemptionなどの象徴的なタイトルの背後にある有名な元リードゲームデザイナーであるLeslie Benziesは、彼の最新のプロジェクトであるMindseyeを立ち上げる準備をしています。このゲームは最近、プレイステーションのプレイ状態で見事なビジュアルとゲームプレイを紹介し、ファンにIを垣間見ることができます。
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作曲家のジャック・ウォールは、シリーズの最初の2つのゲームの象徴的なサウンドトラックを作成したにもかかわらず、なぜ彼がMass Effect 3のために戻らなかったのかについて明らかにしました。 Wallは開発者Biowareと協力して、2007年にデビューしたMass Effectの80年代のSFにインスパイアされたサウンドトラックと、2010年にリリースされた続編であるMass Effect 2をプロデュースしました。
2012年のMass Effect 3でのWallの貢献がないことは、多くのファンにとって驚きでした。ガーディアンとの最近のインタビューで、ウォールは彼の出発の理由に光を当て、ケーシー・ハドソンとの裂け目を引用しました。
「ケーシーは最後に私に特に満足していませんでした」とウォールは認めました。 「しかし、私はそのスコアをとても誇りに思っています。それはBAFTAにノミネートされ、それは本当にうまくいきました...
ガーディアンは、ウォールとハドソンの間の「創造的な緊張」をほのめかしましたが、ウォールは問題についてのコメントを簡単に保ちました。 「そのようなフォールアウトは、取引の一部にすぎません」と彼は説明しました。 「それは私のキャリアの中で数少ないことの1つであり、それは厳しい時期でしたが、それはそれです。」
ウォールはまた、特に「自殺ミッション」シーケンスの作成中に、 Mass Effect 2の開発中に直面した課題についての洞察を共有しました。 「それは私が今まで私の人生でやったことのある最大の心の*** ingのことでした」とウォールは語りました。 「そして、彼らはすべてゲームを終わらせようとしてびっくりしていたので、私を踏むことができる人はいませんでした。私はそれを手渡しました。
Mass Effect 2での彼の作品に続いて、WallはCall of Dutyシリーズの音楽を獲得し、 Black Ops 6に関する最新の作品を獲得しました。一方、Biowareは現在、 Dragon Age:The Veilguardをリリースした後、 Mass Effectフランチャイズの次の記事を開発していますが、今後のゲームの作曲家はまだ発表されていません。
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