Krafton 的生活模擬遊戲《inZOI》於 Steam 搶先體驗推出首週即突破百萬銷量,創下這家南韓遊戲巨頭有史以來最快的發行里程碑。這款與《模擬市民》競爭的作品於 3 月 28 日登場後立即引發關注,當玩家發現意外的小孩互動內容後,促使 Krafton 緊急修補其稱為「技術疏忽」的問題。儘管初期爭議,《inZOI》仍維持 Steam「極度好評」並達成: 17.5 萬峰值的 Twitch 觀看人數(遊戲類別排行第三) 上市 40 分鐘內登上 Steam 全球暢銷榜冠軍 遊戲的 UGC 平台 Canvas 表現亮眼: 上市日吸引 120 萬參與者 用戶創作內容上傳量突破 47 萬件 PlayIGN 的搶先體驗評測給予 6/10 分,指出:「這款視覺驚人的生活模擬器展現野心,但現階段內容深度不足。」Krafton 歸功於發行前的策略性行銷與社群互動營造聲勢,特別強調以下項目的高度關注: 全球展示活動 試玩版體驗 執行長 CH Kim 表示:「我們很興奮能透過搶先體驗向全球介紹《inZOI》,將持續保持玩家溝通,將其發展為 Krafton 的下一個主力 IP。」《inZOI》最令人難忘的創作34 張圖片未來開發藍圖重點包括: 模組支援實裝 追加城市環境 正式版前的免費更新 針對玩家反饋,Krafton 承諾將於四月快速推出修補程式,同時坦承:「全球回應的規模為我們帶來新挑戰,正在調整搶先體驗期間的溝通策略。」