クラフトンのライフシミュレーション作品『inZOI』が、Steam早期アクセス開始1週間で100万本セールスを突破。韓国ゲーム大手史上最速のローンチ記録を達成しました。
『The Sims』の対抗馬として3月28日にデビューした本作は、予想外の子供とのインタラクションが発見されたことで即座に注目を集め、クラフトンは「技術上の見落とし」と説明する部分に修正パッチを適用しました。
この初期の論争にも関わらず、inZOIはSteamで「非常に好評」な評価を維持し、以下の成果を上げています:
- 17.5万人のTwitch同時視聴者数ピーク(ゲームカテゴリ第3位)
- 発売40分以内にSteamグローバルトップセラーチャートで第1位獲得
ゲーム内UGCプラットフォーム「Canvas」では爆発的なエンゲージメントが発生:
- ローンチ初日参加者120万人
- 47万点以上のユーザー作成コンテンツがアップロード
IGNの早期アクセスレビューではinZOIに6/10のスコアを付け、「視覚的に印象的なライフシミュレーターだが、現状では深みに欠ける」と指摘しています。
クラフトンは戦略的なリリース前マーケティングとコミュニティエンゲージメントが勢いを築いたと分析し、特に以下の要素への関心の高さを強調:
- グローバル展示イベント
- 体験版トライアル
キム・チャンヒョンCEOは声明で:「早期アクセスを通じinZOIを世界に紹介できることを嬉しく思います。活発なプレイヤーコミュニケーションを維持し、クラフトンの新たな主要フランチャイーズへ育てます」と述べました。
inZOIの最も印象的な創作例

34点の画像



今後のロードマップのハイライト:
- Modサポート実装
- 追加都市環境
- 正式リリースまで無料アップデート継続
プレイヤーフィードバックを受け、クラフトンは4月中の迅速なホットフィックス適用を約束する一方で:「早期アクセス期間中、グローバルな反響の規模が新たな課題となっており、コミュニケーション戦略の調整が必要です」と認識を示しました。