Heim Nachricht inZOI erreicht 1 Million wöchentliche Verkäufe – Krafton plant Franchise-Erweiterung

inZOI erreicht 1 Million wöchentliche Verkäufe – Krafton plant Franchise-Erweiterung

Sep 16,2025 Autor: Zoey

Kraftons Lebenssimulationstitel inZOI hat in der ersten Woche nach dem Steam-Early-Access-Start über 1 Million Verkäufe erreicht – der schnellste Launch-Meilenstein des südkoreanischen Spiele-Giganten.

Der Sims-Konkurrent startete am 28. März und zog sofort Aufmerksamkeit auf sich, als Spieler unerwartete Kinderinteraktionen entdeckten, was Krafton veranlasste, einen „technischen Fehler“ zu patchen.

Trotz dieser frühen Kontroverse hält inZOI eine „Sehr positiv“-Bewertung auf Steam und erreichte:
- 175.000 Zuschauer-Höchstwert auf Twitch (#3 in der Games-Kategorie)
- Platz #1 in Steam's Global Top Sellers innerhalb von 40 Minuten nach Launch

Die UGC-Plattform Canvas des Spiels verzeichnete explosive Nutzerbeteiligung:
- 1,2 Millionen Teilnehmer am Launch-Tag
- Über 470.000 Nutzerkreationen hochgeladen

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IGNs Early-Access-Test bewertete inZOI mit 6/10 und merkte an: „Dieser visuell beeindruckende Lebenssimulator zeigt Ambitionen, aber es fehlt an Tiefe im aktuellen Zustand.“

Krafton führt den Erfolg auf strategische Pre-Launch-Marketingmaßnahmen und Community-Einbindung zurück und hebt besonders starkes Interesse an hervor:
- Globalen Präsentationsveranstaltungen
- Demoversion-Tests

CEO CH Kim erklärte: „Wir freuen uns, inZOI weltweit über Early Access einzuführen. Wir werden die aktive Spielerkommunikation aufrechterhalten, um dies zu Kraftons nächster großen Franchise zu entwickeln.“

Die bemerkenswertesten Kreationen in inZOI

34 Bilder

Wichtige Punkte der zukünftigen Roadmap sind:
- Implementierung von Mod-Unterstützung
- Zusätzliche Stadtumgebungen
- Kostenlose Updates bis zum Vollrelease

Als Reaktion auf Spielerfeedback versprach Krafton schnelle Hotfixes im April, räumte jedoch ein:
„Das Ausmaß der globalen Resonanz stellt uns vor neue Herausforderungen, während wir unsere Kommunikationsstrategien in dieser Early-Access-Phase verfeinern.“

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