Maison Nouvelles inZOI atteint 1 million de ventes hebdomadaires, Krafton prévoit une expansion de la franchise

inZOI atteint 1 million de ventes hebdomadaires, Krafton prévoit une expansion de la franchise

Sep 16,2025 Auteur: Zoey

Le jeu de simulation de vie inZOI de Krafton a dépassé le million de ventes dès sa première semaine en accès anticipé sur Steam, établissant ainsi le record de lancement le plus rapide jamais réalisé par le géant sud-coréen du jeu vidéo.

Ce concurrent de The Sims, sorti le 28 mars, a immédiatement capté l'attention lorsque les joueurs ont découvert des interactions enfantines inattendues, poussant Krafton à corriger ce qu'il a qualifié de "défaut technique".

Malgré cette controverse initiale, inZOI maintient une évaluation "Très positif" sur Steam et a atteint :
- 175 000 spectateurs simultanés sur Twitch (3e place dans la catégorie Jeux)
- La 1ère place du classement des meilleures ventes mondiales sur Steam en seulement 40 minutes après son lancement

La plateforme UGC Canvas du jeu a connu un engagement explosif :
- 1,2 million de participants le jour du lancement
- Plus de 470 000 créations utilisateurs téléversées

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Le test Early Access d'IGN a attribué à inZOI la note de 6/10, soulignant : "Ce simulateur de vie visuellement impressionnant montre de l'ambition mais manque encore de profondeur dans son état actuel."

Krafton attribue ce succès à sa stratégie marketing pré-lancement et à l'engagement communautaire, notant un intérêt particulièrement marqué pour :
- Les événements de présentation mondiaux
- Les essais de la version démo

Le PDG CH Kim a déclaré : "Nous sommes ravis de présenter inZOI au monde entier via l'accès anticipé. Nous maintiendrons une communication active avec les joueurs pour en faire la prochaine grande franchise de Krafton."

Les créations les plus marquantes d'inZOI

34 Images

Les prochaines étapes annoncées incluent :
- L'implémentation du support des mods
- Des environnements urbains supplémentaires
- Des mises à jour gratuites jusqu'à la version finale

En réponse aux retours des joueurs, Krafton s'est engagé à déployer des correctifs rapides en avril tout en reconnaissant :
"L'ampleur de la réponse mondiale présente de nouveaux défis alors que nous affinons nos stratégies de communication durant cette période d'accès anticipé."

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