Liên kết nhanhPhần thưởng và Cột mốc Snowball Smash Monopoly GOPhần thưởng Bảng xếp hạng Snowball Smash Monopoly GOCách kiếm điểm trong Snowball Smash Monopoly GOSau khi vòng thứ hai của Cuộc thi Best
Tác giả: MatthewĐọc:0
Bandai Namco Entertainment, nhà xuất bản đằng sau Elden Ring, đã hợp tác với Rebel Wolves, một hãng phim Ba Lan được thành lập bởi cựu nhà phát triển Witcher 3, để xuất bản RPG hành động đầu tay của họ, Dawnwalker .
Rebel Wolves và Bandai Namco liên doanh hợp tác: The Dawnwalker Saga
sự hợp tác thú vị này, đã công bố vào đầu tuần này, chỉ định Bandai Namco là nhà xuất bản toàn cầu cho Dawnwalker , một game nhập vai hành động AAA ra mắt vào năm 2025 trên PC, PS5 và Xbox.
Nằm trong một châu Âu thời trung cổ giả tưởng đen tối, Dawnwalker là một trải nghiệm dựa trên câu chuyện nhằm vào khán giả trưởng thành. Rebel Wolves, được thành lập vào năm 2022, nhằm mục đích xác định lại thể loại RPG với cách tiếp cận tập trung vào câu chuyện. Thông tin chi tiết về Dawnwalker được hứa hẹn trong những tháng tới.
Tomasz Tinc, giám đốc xuất bản của Rebel Wolves, bày tỏ sự nhiệt tình với sự hợp tác: "Rebel Wolves là một studio được xây dựng dựa trên kinh nghiệm và năng lượng mới. Đối tác. Để mang Dawnwalker saga cho người chơi trên toàn thế giới. "
Alberto Gonzalez Lorca, phó chủ tịch phát triển kinh doanh của Bandai Namco, đã lặp lại tình cảm này: "Đây là một bước quan trọng trong chiến lược nội dung thị trường phương Tây của chúng tôi. Bằng cách kết hợp các điểm mạnh của chúng tôi, chúng tôi sẽ cung cấp tiêu đề đầu tay này cho khán giả toàn cầu."
dẫn đầu khoản phí sáng tạo là Mateusz Tomaszkiewicz, một cựu chiến binh Red Projekt Red và Nhà thiết kế nhiệm vụ chính trên The Witcher 3 , người đã gia nhập Rebel Wolves vào đầu năm nay với tư cách là giám đốc sáng tạo. Jakub Szamalek, Giám đốc kể chuyện và người đồng sáng lập của Rebel Wolves (và một cựu chiến binh CDPR 9 năm), xác nhận Dawnwalker là một nhượng quyền thương mại mới. Phạm vi của trò chơi được dự đoán là có thể so sánh với sự mở rộng của The Witcher 3 'S Blood và Wine , đưa ra một câu chuyện phi tuyến tính.
Tomaszkiewicz trước đây đã nhấn mạnh thiết kế của trò chơi: "Chúng tôi mong muốn tạo ra một trải nghiệm cho phép các lựa chọn đa dạng và khuyến khích thử nghiệm phát lại. Hợp tác với các cá nhân tài năng như vậy để tạo ra trải nghiệm này là một đặc quyền, và tôi rất hào hứng cho mọi người thấy công việc của nhóm . "
03
2025-08