Szybkie LinkiNagrody i Kamienie Milowe Śnieżnej Bitwy Monopoly GONagrody Rankingu Śnieżnej Bitwy Monopoly GOJak Zdobywać Punkty w Śnieżnej Bitwie Monopoly GOPo zakończeniu drugiej rundy Konkursu Najle
Autor: MatthewCzytanie:0
Bandai Namco Entertainment, wydawca za Elden Ring, nawiązał współpracę z Rebel Wolves, polskim studiem założonym przez byłych programistów Witcher 3, aby opublikować debiutanckie RPG akcji, Dawnwalker .
Rebel Wolves i Bandai Namco's Collaborative Venture: The Dawnwalker Saga
Ta ekscytująca współpraca, ogłoszona na początku tego tygodnia, wyznacza Bandai Namco jako globalnego wydawcy Dawnwalker , AAA Action RPG uruchamiającego się w 2025 r. Na PC, PS5 i Xbox.
Zaskoczona w mrocznej, średniowiecznej Europie, Dawnwalker to narracyjne doświadczenie mające na celu dojrzałą publiczność. Rebel Wolves, założony w 2022 r., Ma na celu na nowo zdefiniowanie gatunku RPG z jego podejściem skoncentrowanym na historii. Dalsze szczegóły dotyczące Dawnwalker są obiecane w nadchodzących miesiącach.
Tomasz Tinc, dyrektor ds. Publishing Rebel Wolves, wyraził entuzjazm dla partnerstwa: „Rebel Wolves to studio oparte na doświadczeniu i nowej energii. Bandai Namco Entertainment Europe, znany z zaangażowania w RPG i gotowości do przyjęcia nowych IPS, jest idealnym Partner. Aby przynieść sagę Dawnwalker do graczy na całym świecie ”.
Alberto Gonzalez Lorca, wiceprezes ds. Rozwoju biznesu Bandai Namco, powtórzył ten sentyment: „Jest to znaczący krok w naszej strategii treści na rynku zachodnim. Łącząc nasze mocne strony, dostarczymy ten debiutancki tytuł globalnej publiczności”.
Prowadzeniem twórczym jest Mateusz Tomaszkiewicz, weteran CD Projekt Red i główny projektant zadań na The Witcher 3 , który dołączył do Rebel Wolves na początku tego roku jako dyrektor kreatywny. Jakub Szamalek, współzałożyciel i dyrektor narracyjny Rebelii Wolvesa (i 9-letni weteran CDPR), potwierdza Dawnwalker jako nową franczyzę. Oczekuje się, że zakres gry będzie porównywalny z rozszerzeniem Blood and Wine The Witcher 3 *, oferując nieliniową narrację.
Tomaszkiewicz wcześniej podkreślił projekt gry: „Naszym celem jest stworzenie doświadczenia, które pozwala na różnorodne wybory i zachęca do eksperymentów na powtórkach. Współpraca z tak utalentowanymi osobami w celu stworzenia tego doświadczenia jest przywilejem i jestem podekscytowany tym, że wszyscy widzą pracę zespołu. . "
03
2025-08