Collegamenti RapidiPremi e Obiettivi di Snowball Smash Monopoly GOPremi della Classifica di Snowball Smash Monopoly GOCome Guadagnare Punti in Snowball Smash Monopoly GODopo la conclusione del secondo
Autore: MatthewLettura:0
Bandai Namco Entertainment, l'editore dietro Elden Ring, ha collaborato con Rebel Wolves, uno studio polacco fondato da ex sviluppatori di Witcher 3, per pubblicare il loro RPG d'azione di debutto, Dawnwalker .
Rebel Wolves e Bandai Namco's Collaborative Venture: The Dawnwalker Saga
Questa entusiasmante collaborazione, annunciata all'inizio di questa settimana, designa Bandai Namco come editore globale per Dawnwalker , un gioco di ruolo AAA Action che lancia nel 2025 su PC, PS5 e Xbox.
Ambientato in un'Europa medievale fantasy oscura, Dawnwalker è un'esperienza guidata dalla narrazione rivolta al pubblico maturo. Rebel Wolves, istituito nel 2022, mira a ridefinire il genere RPG con il suo approccio focalizzato sulla storia. Ulteriori dettagli su Dawnwalker sono promessi nei prossimi mesi.
Tomasz Tinc, Chief Publishing Officer di Rebel Wolves, ha espresso entusiasmo per la partnership: "Rebel Wolves è uno studio costruito su esperienza e energia fresca. Bandai Namco Entertainment Europe, rinomato per il suo impegno e la volontà di abbracciare nuovi IP, è l'ideale partner. Porta la saga Dawnwalker ai giocatori in tutto il mondo. "
Alberto Gonzalez Lorca, vicepresidente dello sviluppo aziendale di Bandai Namco, ha fatto eco a questo sentimento: "Questo è un passo significativo nella nostra strategia di contenuti del mercato occidentale. Combinando i nostri punti di forza, consegneremo questo titolo di debutto a un pubblico globale".
che guida l'accusa creativa è Mateusz Tomaszkiewicz, un veterano rosso Projekt CD e lead Quest Designer su The Witcher 3 , che si è unito ai Rebel Wolves all'inizio di quest'anno come direttore creativo. Jakub Szamalek, il co-fondatore e direttore narrativo di Rebel Wolves (e un veterano del CDPR di 9 anni), conferma Dawnwalker come nuovo franchising. Si prevede che l'ambito del gioco sia paragonabile all'espansione del sangue e del vino Witcher 3 'S *, che offre una narrazione non lineare.
Tomaszkiewicz in precedenza aveva messo in evidenza il design del gioco: "Miriamo a creare un'esperienza che consenta diverse scelte e incoraggia la sperimentazione sui replay. Collaborare con persone così talentuose per creare questa esperienza è un privilegio e sono entusiasta di tutti vedere il lavoro del team . "