
Firewalk Studios'un Concord'u: Kısa Ömürlü Bir Kahraman Nişancı
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Sessiz bir karşılamayla piyasaya sürülen ve beklentileri karşılayamayan oyunun sunucuları 6 Eylül 2024'te kapatıldı. Oyun Direktörü Ryan Ellis, oyunun nitelikleri ile oyuncuların tepkisi arasındaki kopukluğu gerekçe göstererek kapanışı duyurdu. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alma işlemleri için tam geri ödeme yapıldı.
Geliştirilmesiyle ilgili yüksek umutlar göz önüne alındığında, oyunun başarısızlığı şaşırtıcı bir gelişme. Sony'nin, algılanan potansiyeline dayanarak Firewalk Studios'u satın alması ve Concord'un Prime Video serisi "Secret Level"a dahil edilmesinin planlanması, umut verici bir geleceğe işaret ediyordu. Ancak, yalnızca 697 eş zamanlı oyuncuya ulaşan ciddi oyuncu ilgisinin olmaması, bu planları hızla raydan çıkardı. Haftalık ara sahneler ve sezon lansmanını da içeren iddialı bir lansman sonrası yol haritası büyük ölçüde kısaltıldı.
Concord'un düşüşüne çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, yenilik eksikliğine ve ilhamsız karakter tasarımlarına dikkat çekerek, onu Overwatch gibi köklü rakiplerden ayırma konusunda başarısız olduğuna dikkat çekiyor. Oyunun 40 dolarlık fiyat etiketi, çekiciliğini daha da engelleyerek, onu ücretsiz oynanabilen rakiplerine karşı dezavantajlı duruma düşürdü. Düşük performansında önemli bir pazarlama açığı da rol oynadı.
Gelecekte yeniden canlanma tamamen göz ardı edilmese de önemli değişikliklere ihtiyaç duyulacaktır. Bazılarının önerdiği gibi, oynaması ücretsiz bir modele geçiş yapmanın, yavan karakter tasarımı ve sönük oynanış gibi altta yatan sorunları çözmesi pek mümkün değil. Projeye yeni bir soluk getirmek için Final Fantasy XIV'in başarılı bir şekilde yeniden yapılandırılmasına benzer şekilde tam bir revizyon gerekli olabilir. Game8'in Concord'a 56/100 puan veren incelemesi, görsel çekiciliği ile cansız oynanışı arasındaki eşitsizliği vurguluyor. Oyun, karşılanmayan yüksek beklentilerin uyarıcı bir öyküsü olarak hizmet ediyor ve kahraman nişancılık oyunlarının rekabetçi dünyasında oyuncu katılımının ve pazar farklılaşmasının hayati rolünü vurguluyor.