
Concord da Firewalk Studios: um jogo de tiro de heróis de curta duração
Concord, jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, teve um fim abrupto apenas duas semanas após seu lançamento. O jogo, lançado com recepção silenciosa e sem atender às expectativas, teve seus servidores desligados em 6 de setembro de 2024. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou o encerramento, citando uma desconexão entre as qualidades do jogo e a recepção do jogador. Reembolsos totais foram emitidos para compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store.
O fracasso do jogo é uma reviravolta surpreendente, dadas as grandes esperanças que cercam seu desenvolvimento. A aquisição da Firewalk Studios pela Sony, com base em seu potencial percebido, e a inclusão planejada de Concord na série Prime Video “Secret Level”, sugeriram um futuro promissor. No entanto, a falta de interesse significativo dos jogadores, atingindo apenas 697 jogadores simultâneos, rapidamente atrapalhou esses planos. Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo cenas semanais e o lançamento de uma temporada, foi drasticamente reduzido.
Vários fatores contribuíram para a queda do Concord. O analista Daniel Ahmad aponta para a falta de inovação e designs de personagens pouco inspirados, não conseguindo diferenciá-los de concorrentes estabelecidos como Overwatch. O preço de US$ 40 do jogo prejudicou ainda mais seu apelo, colocando-o em desvantagem contra rivais gratuitos. Uma deficiência significativa de marketing também desempenhou um papel importante em seu fraco desempenho.
Embora um renascimento futuro não esteja totalmente descartado, seriam necessárias mudanças significativas. É improvável que a simples transição para um modelo free-to-play, como sugerido por alguns, resolva os problemas subjacentes de design de personagem insípido e jogabilidade pouco inspirada. Uma revisão completa, semelhante à reestruturação bem-sucedida de Final Fantasy XIV, pode ser necessária para dar nova vida ao projeto. A análise do Game8, premiando Concord com 56/100, destaca a disparidade entre seu apelo visual e sua jogabilidade sem vida. O jogo serve como um alerta sobre grandes expectativas não atendidas, destacando o papel crucial do envolvimento do jogador e da diferenciação de mercado no mundo competitivo dos atiradores de heróis.