소식 콩코드의 덧없는 존재: 팬티가 아니다

콩코드의 덧없는 존재: 팬티가 아니다

Dec 10,2024 작가: Joshua

콩코드의 덧없는 존재: 팬티가 아니다

Firewalk Studios의 Concord: 단명한 히어로 슈팅 게임

Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임 Concord는 출시 2주 만에 갑작스럽게 종료되었습니다. 음소거된 수신 상태로 출시되어 기대에 부응하지 못한 이 게임은 2024년 9월 6일에 서버가 종료되었습니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 게임 품질과 플레이어 수신 사이의 단절을 언급하며 종료를 발표했습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매 시 전액 환불 처리되었습니다.

개발에 대한 높은 기대를 고려하면 게임의 실패는 놀라운 반전입니다. 인지된 잠재력을 바탕으로 Sony가 Firewalk Studios를 인수하고 Prime Video 시리즈 "Secret Level"에 Concord를 포함시킬 계획은 유망한 미래를 제시했습니다. 그러나 동시 플레이어 수가 697명에 불과하여 플레이어의 관심이 부족하여 이러한 계획은 빠르게 실패했습니다. 주간 컷씬과 시즌 출시를 포함한 야심찬 출시 후 로드맵이 대폭 축소되었습니다.

Concord가 몰락한 데는 여러 요인이 영향을 미쳤습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 혁신이 부족하고 캐릭터 디자인이 밋밋하여 Overwatch와 같은 기존 경쟁업체와 차별화하지 못한다고 지적합니다. 게임의 40달러 가격표는 매력을 더욱 저해하여 무료 플레이 경쟁사에 비해 불리한 위치에 놓이게 했습니다. 상당한 마케팅 부족도 실적 부진에 한몫했습니다.

향후 부활이 완전히 배제되지는 않지만 상당한 변화가 필요할 것입니다. 일부 사람들이 제안한 것처럼 단순히 무료 플레이 모델로 전환하는 것만으로는 단조로운 캐릭터 디자인과 영감이 없는 게임플레이라는 근본적인 문제를 해결할 수 없을 것입니다. 프로젝트에 새로운 생명을 불어넣기 위해서는 Final Fantasy XIV의 성공적인 구조 조정과 유사한 완전한 점검이 필요할 수도 있습니다. Concord에게 56/100을 부여한 Game8의 리뷰는 시각적 매력과 궁극적으로 생명력이 없는 게임플레이 사이의 차이를 강조합니다. 이 게임은 경쟁이 치열한 히어로 슈터 세계에서 플레이어 참여와 시장 차별화의 중요한 역할을 강조하면서 높은 기대치가 충족되지 않았다는 경고의 역할을 합니다.

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