
Concord Firewalk Studios: krótkotrwała strzelanka bohaterów
Bohaterska strzelanka 5 na 5 firmy Firewalk Studios, Concord, zakończyła się nagle zaledwie dwa tygodnie po premierze. Serwery gry, która została wydana, spotkała się ze słabym przyjęciem i nie spełniła oczekiwań, 6 września 2024 r. zostały wyłączone. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie, powołując się na rozdźwięk pomiędzy jakością gry a odbiorem graczy. Za zakupy cyfrowe w Steam, Epic Games Store i PlayStation Store przyznano pełne zwroty środków.
Porażka gry jest zaskakującym zwrotem, biorąc pod uwagę duże nadzieje związane z jej rozwojem. Przejęcie przez Sony Firewalk Studios w oparciu o dostrzegany przez nie potencjał oraz planowane włączenie firmy Concord do serii „Secret Level” Prime Video sugerowały obiecującą przyszłość. Jednak brak znaczącego zainteresowania graczy, wynoszący zaledwie 697 graczy jednocześnie, szybko pokrzyżował te plany. Ambitny plan działania po premierze, obejmujący cotygodniowe przerywniki filmowe i inaugurację sezonu, został drastycznie ograniczony.
Na upadek Concorda złożyło się kilka czynników. Analityk Daniel Ahmad wskazuje na brak innowacji i banalne projekty postaci, nie odróżniając ich od uznanych konkurentów, takich jak Overwatch. Cena gry wynosząca 40 dolarów jeszcze bardziej zmniejszyła jej atrakcyjność, stawiając ją w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z rywalami grającymi w trybie free-to-play. Na jego słabe wyniki wpływ miały również znaczne niedociągnięcia marketingowe.
Chociaż przyszłe odrodzenie nie jest całkowicie wykluczone, potrzebne będą znaczące zmiany. Samo przejście na model free-to-play, jak sugerują niektórzy, raczej nie rozwiąże podstawowych problemów, takich jak nudny projekt postaci i pozbawiona inspiracji rozgrywka. Aby tchnąć nowe życie w projekt, może być konieczna całkowita przebudowa, podobna do udanej restrukturyzacji Final Fantasy XIV. Recenzja Game8, przyznająca Concordowi 56/100, podkreśla rozbieżność między atrakcyjnością wizualną a ostatecznie pozbawioną życia rozgrywką. Gra służy jako przestroga przed niezaspokojonymi wysokimi oczekiwaniami, podkreślając kluczową rolę zaangażowania graczy i zróżnicowania rynku w konkurencyjnym świecie strzelanek-bohaterów.