Bu yıl, önemli bir fanfare ile kutlanan bir kilometre taşı olan Angry Birds'in on beşinci yıldönümünü işaret ediyor. Ancak, şimdiye kadar, sahne arkası hikayesinin çoğu anlatılmadı. Rovio'nun yaratıcı memuru Ben Mattes ile bu röportaj benzersiz bir bakış açısı sunuyor.
Orijinal Angry Birds oyununun başlatılmasından on beş yıl sonra, beklenmedik popülaritesi yadsınamaz. İOS ve Android başarısından mallara, filmlere ve Sega'nın büyük bir kazanımındaki rolüne kadar franchise'ın etkisi çok geniş. Angry Birds, Rovio'yu hem oyuncuları hem de iş dünyasını önemli ölçüde etkileyen bir ev ismine dönüştürdü. Ayrıca Finlandiya'yı, Supercell gibi geliştiricilerin yanı sıra küresel mobil oyun haritasına itti. Bu, Rovio'nun iç işleyişini araştırmaya başladı.
Bu röportaj, Rovio'nun yaratıcı memuru Ben Mattes, Angry Birds Legacy hakkında bilgi veriyor.
S: Bize kendiniz ve Rovio'daki rolünüz hakkında bilgi verebilir misiniz?
A: Ben Ben Mattes, yaklaşık 24 yıl oyun geliştirme ile (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Neredeyse 5 yıldır Rovio'dayım, öncelikle Angry Birds'e odaklandım. Bir yılı aşkın bir süredir, tüm Angry Birds IP'de karakterlerine, irfanlarına ve tarihine saygı duyarak tutarlılık sağlayarak yaratıcı memur olarak hizmet ettim. Amacım, önümüzdeki 15 yıl boyunca vizyonumuza ulaşmak için mevcut ve yeni ürünleri sinerjikleştirmek.
S: Rovio'da geçirdiğiniz zamandan önce bile öfkeli kuşlara yaratıcı yaklaşım nedir?
A: Angry Birds her zaman derin ancak derin bir şekilde erişilebilir, renkli görselleri dahil etme ve cinsiyet çeşitliliği gibi ciddi temalarla birleştirdi. Çocuklara çizgi film tarzı ile hitap ediyor, ancak stratejik oyunu takdir eden ebeveynleri de ilgilendiriyor. Bu geniş itiraz unutulmaz ortaklıkları yönlendirdi. Mevcut zorluklarımız, Angry Birds ve Domuzlar arasındaki devam eden çatışmaya odaklanarak, çekirdek IP'ye sadık kalan yeni oyun deneyimlerini yenileyerek bu mirası onurlandırmaktır.
S: Bu kadar önemli bir franchise'a katılmaya korkmuş muydunuz?
A: Sadece mobil oyun değil; Bu eğlence! Kırmızı neredeyse mobil oyunların yüzüdür. Angry Birds IP küresel olarak tanınır. Rovio olarak, hem uzun süredir hem de yeni oyuncularla rezonans yapan deneyimler yaratarak bu mirası koruma sorumluluğunu anlıyoruz. Zorluk, sürekli olarak topluluk geri bildirimleri alan, son derece görünür, canlı bir hizmet ortamında gelişmektir. Zorlu ama ödüllendirici.
S: Angry Birds'in geleceği nedir?
A: SEGA, yerleşik Transmedia IP'nin değerini anlar. Tüm platformlarda kızgın kuşları genişletmeye odaklandık. Angry Birds filmi 3 (yakında daha fazla güncelleme) ve Angry Birds dünyasına yeni izleyiciler sunmaktan heyecan duyuyoruz. Oyunlar, mal, hayran sanatı, irfan ve topluluk katılımı yoluyla deneyimi zenginleştirerek güçlü, esprili ve içten bir hikaye sunmayı hedefliyoruz. John Cohen ve ekibiyle yakın işbirliği içinde işbirliği yapıyoruz, yeni karakterlerin ve hikayelerin diğer projelerle uyumlu olmasını sağlıyoruz.
S: Angry Birds neden bu kadar başarılı?
A: Angry Birds farklı insanlar için farklı şeyler ifade ediyordu. Yıllar boyunca sayısız hikaye duyduk: Bazıları için ilk video oyunları oldu; Diğerleri için, cep telefonunun potansiyelinin bir vahyiydi. Bazıları
Angry Birds toons için takdirlerini paylaşıyor; Diğerleri kapsamlı mal koleksiyonlarını sergilemektedir. Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve çeşitli katılım yöntemleri - bu çekicilik Angry Birds'in başarısının kalbinde.
S: Hayranlar için bir mesaj?
A: Sadık hayranlarımıza çok teşekkür ederim! Tutkunuz ve nişanınız kızgın kuşları şekillendirdi. Yaratıcılığınızdan ilham alıyoruz. Angry Birds evrenini yaklaşan film ve yeni projelerle genişletirken, sizi dinlemeye devam edeceğiz. Bu yolculuğun bir parçası olan herkes için özel bir şeyimiz var.