В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмечаемой со значительной фанфарой. Однако до сих пор большая часть закулисной истории оставалась невыразимой. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Маттесом, предлагает уникальную перспективу.
Пятнадцать лет после начала оригинальной игры Angry Birds, ее неожиданная популярность непреодолима. От успеха в iOS и Android до товаров, фильмов и его роли в крупном приобретении Sega, влияние франшизы огромно. Angry Birds превратила Rovio в нарицательное имя, значительно влияя на как игроков, так и в бизнес -мир. Это также продвинуло Финляндию, наряду с такими разработчиками, как Supercell, на глобальную карту мобильных игр. Это вызвало исследование внутренней работы Ровио.
В этом интервью представлено Бен Маттес, творческий директор Rovio, который дает представление о наследии Angry Birds.
В: Можете ли вы рассказать нам о себе и своей роли в Rovio?
A: Я Бен Мэттес, с почти 24 годами в разработке игры (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Я был в Rovio почти 5 лет, в первую очередь сосредоточен на Angry Birds. Более года я служил творческим директором, обеспечивая последовательность во всех разгневанных птицах, уважая его персонажей, знания и историю. Моя цель - синергировать существующие и новые продукты для достижения нашего видения в течение следующих 15 лет.
В: Каков был творческий подход к злым птицам, даже до вашего пребывания в Ровио?
A: Angry Birds всегда были доступны, но глубоко, объединяя красочные визуальные эффекты с серьезными темами, такими как включение и гендерное разнообразие. Он обращается к детям через свой мультипликационный стиль, но также привлекает родителей, которые ценят стратегический игровой процесс. Эта широкая привлекательность привела к незабываемому партнерству. Наша нынешняя задача состоит в том, чтобы почтить это наследие, в то время как внедряя новые игровые впечатления, которые остаются верными основным ИС, сосредоточившись на продолжающемся конфликте между злыми птицами и свиньи.
В: Были ли вы напуганы, присоединившись к такой значимой франшизе?
A: это не просто мобильные игры; Это развлечение! Красный - это практически лицо мобильных игр. Angry Birds IP является глобально признанным. Мы в Rovio понимаем ответственность за поддержку этого наследия, создавая опыт, который резонирует как с давними, так и с новыми игроками. Задача заключается в развитии в очень заметной среде живого обслуживания, постоянно получая отзывы сообщества. Это требовательно, но полезно.
В: Какое будущее злых птиц?
A: Sega понимает значение установленного трансмедиа IP. Мы сосредоточены на расширении злых птиц на всех платформах. Мы взволнованы фильмом «» 3 <🎜 🎜> (в ближайшее время) и представлением новой аудитории в мир злых птиц. Мы стремимся доставить мощную, юмористическую и искреннюю историю, обогащая этот опыт с помощью игр, товаров, фанатов, знаний и взаимодействия с сообществом. Мы тесно сотрудничаем с Джоном Коэном и его командой, обеспечив, чтобы новые персонажи и сюжетные линии совпадали с другими проектами.
Q: Почему злые птицы так успешны?
A: Angry Birds имел разные вещи для разных людей. За эти годы мы слышали бесчисленные истории: для некоторых это была их первая видеоигра; Для других это было откровением о потенциале мобильного телефона. Некоторые разделяют свою признательность за
Angry Birds Toons ; Другие демонстрируют обширные коллекции товаров. Миллионы поклонников, миллионы историй и разнообразные методы взаимодействия - эта широта привлекательности лежит в основе успеха Angry Birds.
В: Сообщение для поклонников?
A: Огромное спасибо нашим верным фанатам! Ваша страсть и взаимодействие сформировали злых птиц. Мы вдохновлены вашим творчеством. Когда мы расширяем вселенную Angry Birds с предстоящим фильмом и новыми проектами, мы продолжим слушать вас. У нас есть что -то особенное для всех, кто был частью этого путешествия.