ปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของ Angry Birds ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ได้รับการเฉลิมฉลองด้วยการประโคมข่าวอย่างมาก อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้ เรื่องราวเบื้องหลังส่วนใหญ่ยังคงไม่ได้รับการบอกเล่า การสัมภาษณ์กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใคร
สิบห้าปีหลังจากเกม Angry Birds ดั้งเดิมเปิดตัว ความนิยมที่คาดไม่ถึงก็ปฏิเสธไม่ได้ ตั้งแต่ความสำเร็จของ iOS และ Android ไปจนถึงสินค้า ภาพยนตร์ และบทบาทในการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega ผลกระทบของแฟรนไชส์มีมากมาย Angry Birds เปลี่ยน Rovio ให้เป็นชื่อครัวเรือน ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อทั้งผู้เล่นและโลกธุรกิจ นอกจากนี้ยังขับเคลื่อนฟินแลนด์ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอย่าง Supercell สู่แผนที่เกมมือถือระดับโลก สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดการสำรวจผลงานภายในของ Rovio
บทสัมภาษณ์นี้นำเสนอ Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio ที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับมรดกของ Angry Birds
<>
ถาม: คุณช่วยเล่าเกี่ยวกับตัวคุณและบทบาทของคุณที่ Rovio ให้เราฟังหน่อยได้ไหม
ตอบ: ฉันชื่อ Ben Mattes ที่มีประสบการณ์เกือบ 24 ปีในการพัฒนาเกม (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal) ฉันอยู่ที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว โดยเน้นไปที่เกม Angry Birds เป็นหลัก เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันดำรงตำแหน่งเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ โดยดูแลความสม่ำเสมอของ IP ของ Angry Birds ทั้งหมด โดยคำนึงถึงตัวละคร ตำนาน และประวัติศาสตร์ของ Angry Birds เป้าหมายของฉันคือการประสานผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ของเราในอีก 15 ปีข้างหน้า
ถาม: อะไรคือแนวทางที่สร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds ก่อนที่คุณจะมาอยู่ที่ Rovio
ตอบ: Angry Birds เข้าถึงได้เสมอแต่ลึกซึ้ง โดยผสมผสานภาพที่มีสีสันเข้ากับธีมที่จริงจัง เช่น การไม่แบ่งแยกและความหลากหลายทางเพศ มันดึงดูดเด็กๆ ผ่านสไตล์การ์ตูน แต่ยังดึงดูดผู้ปกครองที่ชื่นชอบการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ด้วย การอุทธรณ์ในวงกว้างนี้ได้ขับเคลื่อนความร่วมมือที่น่าจดจำ ความท้าทายในปัจจุบันของเราคือการยกย่องมรดกนี้ในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่ที่ยังคงความเป็น IP หลัก โดยมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งที่กำลังเกิดขึ้นระหว่าง Angry Birds และ Pigs
ถาม: คุณรู้สึกหวาดกลัวที่จะเข้าร่วมแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่นนี้หรือไม่
ตอบ: ไม่ใช่แค่เกมบนมือถือเท่านั้น มันคือความบันเทิง! สีแดงถือเป็นโฉมหน้าของเกมบนมือถือ IP ของ Angry Birds ได้รับการยอมรับทั่วโลก พวกเราที่ Rovio เข้าใจถึงความรับผิดชอบในการส่งเสริมมรดกนี้ โดยสร้างประสบการณ์ที่โดนใจผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ ความท้าทายอยู่ที่การพัฒนาในสภาพแวดล้อมที่ให้บริการสดและมองเห็นได้ชัดเจน โดยได้รับคำติชมจากชุมชนอย่างต่อเนื่อง ถึงจะเรียกร้องแต่ก็คุ้มค่า
<>
ถาม: Angry Birds อนาคตจะเป็นอย่างไร?
A: SEGA เข้าใจถึงคุณค่าของ IP TransMedia ที่กำหนดไว้ เรามุ่งเน้นไปที่การขยาย Angry Birds ในทุกแพลตฟอร์ม เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับ Angry Birds Movie 3 (อัปเดตเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้) และแนะนำผู้ชมใหม่ให้กับโลกของ Angry Birds เราตั้งเป้าหมายที่จะส่งมอบเรื่องราวที่ทรงพลังตลกขบขันและจริงใจทำให้ประสบการณ์ผ่านเกมผ่านเกมสินค้าแฟนศิลปะตำนานและการมีส่วนร่วมของชุมชน เรากำลังร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ John Cohen และทีมของเขาเพื่อให้มั่นใจว่าตัวละครใหม่และเนื้อเรื่องสอดคล้องกับโครงการอื่น ๆ
<>
Q: ทำไม Angry Birds ถึงประสบความสำเร็จ?
A: Angry Birds มีความหมายที่แตกต่างกับคนที่แตกต่างกัน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้ยินเรื่องราวที่นับไม่ถ้วน: สำหรับบางคนมันเป็นวิดีโอเกมแรกของพวกเขา สำหรับคนอื่น ๆ มันเป็นการเปิดเผยศักยภาพของโทรศัพท์มือถือ บางคนแบ่งปันความกตัญญูสำหรับ Angry Birds Toons
; คนอื่น ๆ แสดงคอลเลกชันสินค้ามากมาย แฟน ๆ หลายล้านคนเรื่องราวหลายล้านเรื่องและวิธีการมีส่วนร่วมที่หลากหลาย - การอุทธรณ์ที่หลากหลายนี้เป็นหัวใจของความสำเร็จของ Angry Birds
<>
Q: ข้อความสำหรับแฟน ๆ ?
A: ขอบคุณมากสำหรับแฟน ๆ ที่ภักดีของเรา! ความหลงใหลและการมีส่วนร่วมของคุณทำให้เกิดนกโกรธ เราได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ของคุณ ในขณะที่เราขยายจักรวาล Angry Birds ด้วยภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงและโครงการใหม่เราจะฟังคุณต่อไป เรามีบางสิ่งที่พิเศษสำหรับทุกคนที่เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางครั้งนี้