Ano ang nangyari sa Everwild ni Rare? Inihayag higit sa limang taon na ang nakalilipas sa pagtatanghal ng X019 ng Microsoft, ang kawalan nito mula sa kasunod na mga palabas sa Xbox at pag -swirling reboot na tsismis ay nag -fuel ng haka -haka tungkol sa kapalaran nito. Gayunpaman, tiniyak sa amin ng Xbox boss na si Phil Spencer na buhay pa ang laro.
Sa isang pakikipanayam sa Xboxera, ipinahayag ni Spencer ang kanyang kaguluhan para sa Everwild, na naghahayag ng isang kamakailang pagbisita sa UK Studio ng Rare (Home of Sea of Thieves ) upang masuri ang pag -unlad nito. Itinampok niya ang Everwild sa tabi ng Estado ng Pagkabulok at sa susunod na dobleng proyekto bilang mga pamagat na masigasig niya, binibigyang diin ang pag -unlad na ginawa. Kinikilala niya ang kakayahan ng Microsoft na magbigay ng mga koponan sa pag -unlad ng maraming oras, kahit na sa gitna ng isang abalang iskedyul ng paglabas na na -fuel sa pamamagitan ng mga pagkuha tulad ng Bethesda at Activision Blizzard.
Ang mga komento ni Spencer ay binibigyang diin ang pangako ng Microsoft na pahintulutan ang mga pangkat na ito ng kinakailangang oras para sa kaunlaran. Inilarawan pa niya ang puntong ito sa pamamagitan ng pagbanggit ng isang paparating na pagbisita sa Coalition (The Gears of War Developer) sa Vancouver.
Ang Everwild ay nahaharap sa mga hamon, kabilang ang isang tinanggihan na pag-reboot ng alingawngaw at ang pag-alis ng creative director na si Simon Woodroffe noong 2020. Gayunpaman, bihirang itinalagang beterano na taga-disenyo na si Gregg Mayles (kilala sa kanyang trabaho sa Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata , at Sea of Thieves ) upang punan ang papel ng direktor.
Kaya, ano ang Everwild? Inilarawan ito ng mga naunang ulat bilang isang third-person na laro ng pakikipagsapalaran sa mga elemento ng laro ng Diyos, ngunit ang pinalawak na pag-unlad ng pag-unlad nito ay maaaring nagbago ng direksyon nito. Ang huling trailer, na inilabas noong Hulyo 2020, ay inilarawan lamang ito bilang "isang bagong tatak na IP mula sa bihirang. Ang isang natatanging at di malilimutang karanasan ay naghihintay sa isang natural at mahiwagang mundo."
Sa pamamagitan ng Microsoft juggling isang malawak na portfolio ng mga pamagat ng in-development-kabilang ang perpektong madilim , ang susunod na halo , pabula ng palaruan, ang Bethesda's The Elder Scrolls VI , ang Call of Duty ng Activision, at ang ID software's Doom: Ang Madilim na Panahon (Mayo)-Ang patuloy na pag-unlad ay nagsasalita ng mga volume tungkol sa pangmatagalang pananaw ng Microsoft at pangako sa mga studios nito.