Wat is er gebeurd met het Everwild van Rare? Pas meer dan vijf jaar geleden aangekondigd op de X019 -presentatie van Microsoft, de afwezigheid van daaropvolgende Xbox -vitrines en wervelende reboot -geruchten hebben speculatie over het lot aangewakkerd. Xbox -baas Phil Spencer verzekert ons echter dat het spel nog leeft.
In een interview met Xboxera uitte Spencer zijn opwinding voor Everwild en onthulde hij een recent bezoek aan de Britse studio van Rare (Home of Sea of Thieves ) om de voortgang ervan te beoordelen. Hij benadrukte Everwild naast State of Decay en het volgende dubbele fijne project als titels waar hij enthousiast over is, en benadrukt de vooruitgang die wordt geboekt. Hij noemt het vermogen van Microsoft om ontwikkelingsteams voldoende tijd te bieden, zelfs te midden van een druk releaseschema dat wordt aangedreven door acquisities zoals Bethesda en Activision Blizzard.
De opmerkingen van Spencer onderstrepen de toewijding van Microsoft om deze teams de nodige tijd voor ontwikkeling te geven. Hij illustreerde dit punt verder door een aankomend bezoek aan Coalition (The Gears of War Developer) in Vancouver te noemen.
Everwild heeft geconfronteerd met uitdagingen, waaronder een ontkende reboot-gerucht en het vertrek van creatief directeur Simon Woodroffe in 2020. Zeldzame benoemde ervaren ontwerper Gregg Mayles (bekend om zijn werk aan Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata en Sea of Thieves ) vult de directeur van de regisseur.
Dus, wat is Everwild? Vroege rapporten beschreven het als een adventure-spel van derden met God-game-elementen, maar de uitgebreide ontwikkelingscyclus heeft misschien de richting veranderd. De laatste trailer, uitgebracht in juli 2020, beschreef het eenvoudig als "een gloednieuw IP van Rare. Een unieke en onvergetelijke ervaring wacht in een natuurlijke en magische wereld."
With Microsoft juggling a vast portfolio of in-development titles—including Perfect Dark , the next Halo , Playground's Fable , Bethesda's The Elder Scrolls VI , Activision's Call of Duty , and id Software's Doom: The Dark Ages (May release)—Everwild's continued development speaks volumes about Microsoft's long-term vision and commitment to its studios.