Ang analyst na si Matthew Ball dati ay iminungkahi na ang isang pagtaas ng presyo para sa mga laro ng AAA, na potensyal sa $ 100, ay maaaring mabuhay muli ang industriya ng gaming. Nag -spark ito ng isang debate, na nag -uudyok ng isang survey na masukat ang pagpayag ng manlalaro na magbayad ng isang mas mataas na presyo, partikular para sa isang karaniwang edisyon ng Grand Theft Auto VI.
Nakakagulat, ang mga resulta ay nagpakita ng makabuluhang suporta. Higit sa isang-katlo ng halos 7,000 mga sumasagot ang nagpahiwatig na babayaran nila ang $ 100 para sa isang base na bersyon ng bagong laro ng sandbox ng Rockstar, sa kabila ng kalakaran ng industriya ng pagtulak ng mga manlalaro patungo sa mas mahal na mga edisyon na may karagdagang nilalaman, tulad ng nakikita sa modelo ng pagpepresyo ng Ubisoft.

Sinasabi ni Ball na ang isang $ 100 na punto ng presyo ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga publisher tulad ng Rockstar at Take-Two, na nagtatakda ng isang nauna para sa industriya, kamakailan ay nakakuha ng malawak na pansin sa online.
Inihayag ng Rockstar ang mga update para sa Grand Theft Auto V at Grand Theft Auto Online noong 2025, na naglalayong dalhin ang bersyon ng PC na naaayon sa mga bersyon ng PS5 at Xbox Series X | s. Habang ang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy, ang mga pag -update na ito ay malamang na lumampas sa mga simpleng pagpapahusay ng visual.
Kasama sa isang potensyal na pagpapalawak ang paggawa ng subscription sa GTA+, na kasalukuyang eksklusibo sa mga console ng PS5 at Xbox Series X | s, magagamit sa PC. Bilang karagdagan, ang ilang mga tampok na kasalukuyang wala mula sa bersyon ng PC ng Grand Theft Auto Online, tulad ng mga pagbabago sa high-speed na sasakyan ng HAO, ay maaaring maidagdag. Ipinapahiwatig nito ang posibilidad ng matinding turbo-tuning na magagamit sa PC sa malapit na hinaharap.