Kinikilala ng Paradox Interactive na inaasahan ng mga manlalaro ang mas mataas na kalidad mula sa mga laro at ipinapaliwanag ang mga dahilan ng mga kamakailang pagkansela at pagkaantala ng laro.

Sinabi ng Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at Chief Content Officer na si Henrik Fahraeus sa isang kamakailang panayam sa araw ng media kasama ang Rock Paper Shotgun na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa mga paglabas ng laro at may higit na tiwala sa mga developer na ayusin ang mga isyu pagkatapos ng paglabas ng laro.

Ang "Cities: Skylines 2" ay nakatagpo ng mabibigat na problema pagkatapos nitong ilabas noong nakaraang taon, na nag-trigger ng malakas na reaksyon mula sa mga manlalaro ng Paradox Interactive at ang developer ng Colossal Order ay humingi ng paumanhin sa publiko at nagsagawa ng "Player Feedback Summit." Dahil sa karanasang ito, napagtanto ng Paradox Interactive ang kahalagahan ng paglutas ng mga problema sa laro nang mas detalyado at ang pangangailangang hayaan ang higit pang mga manlalaro na lumahok sa pagsubok upang mangolekta ng feedback bago ilabas ang laro. "Malaking tulong kung mabibigyan namin ang mga manlalaro ng mas malawak na pagsubok," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang "makipag-usap nang mas malawak sa mga manlalaro" bago ilabas ang laro sa hinaharap ".

Batay sa karanasang ito, nagpasya ang Paradox Interactive na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulation game nito na Prison Architect 2 nang walang katiyakan. "Kami ay lubos na kumpiyansa na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay mahusay," sabi ni Lilja. "Ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng karanasan sa paglalaro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang pagpapalabas, kinansela nila ang pag-develop ng life simulation game na Life By You pagkatapos mabigong matugunan ang mga inaasahan . Ipinaliwanag ni Lilja na ang dahilan sa likod ng hindi tiyak na pagpapaliban ng Prison Architect 2 ay hindi katulad ng Life By You. "Ang problema ay higit pa na hindi namin mapanatili ang bilis na gusto namin," sabi niya, at idinagdag na natuklasan ng Paradox ang ilang "mas mahirap na mga problema na lutasin kaysa sa naisip namin" habang gumagawa ng "pagsusuri ng peer ng laro, pagsubok ng gumagamit, atbp."

Itinuro ni Lilja na ang mga problema ng "Prison Architect 2" ay pangunahing mga teknikal na problema sa halip na mga problema sa disenyo. "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin makukuha ang larong ito sa isang sapat na mataas na kalidad sa teknikal upang matiyak ang isang matatag na paglabas, "Ito ay batay din sa katotohanan na tapat naming nakikita na kapag ang badyet ng laro ay mahigpit, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng mas mataas na mga inaasahan." at hindi gaanong matatanggap ang iyong mabagal na pag-aayos ”
Naniniwala si Lilja na sa isang "winner-take-all gaming environment", ang mga manlalaro ay malamang na sumuko sa "karamihan ng mga laro" nang mabilis. Idinagdag niya: "Ito ay totoo lalo na sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa iyon ang nabasa namin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pang mga laro sa merkado."
Mga Lungsod: Ang unang bayad na DLC ng Skylines 2 ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa paglulunsad. Kinansela ang Life By You sa unang bahagi ng taong ito pagkatapos na sa huli ay ituring na ang karagdagang pag-unlad ng laro ay hindi makakatugon sa mga pamantayan ng Paradox at ng komunidad ng mga manlalaro nito. Gayunpaman, pagkatapos ay ipinaliwanag ni Lilja na ang ilan sa mga isyu na kanilang kinaharap ay mga isyu na "hindi nila lubos na naiintindihan" at "iyan ay ganap na aming responsibilidad," dagdag niya.