Paradox Interactive признает, что игроки ожидают более высокого качества от игр, и объясняет причины недавних отмен и задержек игр.

Генеральный директор Paradox Interactive Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус заявили в недавнем интервью Rock Paper Shotgun, что игроки возлагают большие надежды на выпуски игр и больше доверяют разработчикам в исправлении проблем после выпуска игры.

Cities: Skylines 2 столкнулась с серьёзными проблемами после выхода в прошлом году, что вызвало резкую реакцию игроков. Paradox Interactive и разработчик Colossal Order публично извинились и провели «Саммит отзывов игроков». Этот опыт заставил Paradox Interactive осознать важность более детального решения игровых проблем и необходимость позволить большему количеству игроков участвовать в тестировании для сбора отзывов до выхода игры. «Было бы очень полезно, если бы мы могли предоставить игрокам более широкую пробную версию», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются «более широко общаться с игроками» перед будущими выпусками игры.

Основываясь на этом опыте, компания Paradox Interactive решила отложить выпуск своей игры-симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. «Мы очень уверены, что игровой процесс Prison Architect 2 великолепен», — сказала Лилья. «Но мы столкнулись с проблемами качества, а это означало, что, чтобы дать игрокам тот игровой опыт, которого они заслуживают, мы решили отложить выпуск». Кроме того, они отменили разработку игры-симулятора жизни Life By You из-за того, что она не оправдала ожиданий. Лиля объяснила, что причина отсрочки выхода «Тюремного архитектора 2» на неопределенный срок не та же, что и «Жизнь тобой». «Проблема заключалась скорее в том, что мы не могли поддерживать желаемую скорость», — сказал он, добавив, что Paradox обнаружила некоторые «более сложные проблемы, которые мы думали», проводя «экспертную оценку игры, пользовательское тестирование и т. д.».

Лилья отметила, что проблемы «Тюремного архитектора 2» — это в основном технические проблемы, а не проблемы дизайна. «Это больше о том, как мы можем довести эту игру до достаточно высокого технического качества, чтобы гарантировать стабильный выпуск». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы откровенно видим, что, когда бюджет игры ограничен, у игроков будут более высокие ожидания». и будет менее способен принять ваше медленное исправление »
.
Лилья считает, что в игровой среде, где «победитель получает все», игроки, скорее всего, быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «Это особенно актуально в последние два года. По крайней мере, это то, что мы читали в наших играх и в других играх на рынке
».
Выпуск первого платного DLC для Cities: Skylines 2 также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Life By You была отменена в начале этого года после того, как в конечном итоге было решено, что дальнейшее развитие игры не будет соответствовать стандартам Paradox и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они «на самом деле не до конца понимали» и «это полностью наша ответственность», добавил он.