Heim Nachricht Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.

Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.

Jan 19,2025 Autor: Isabella

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Nach mehreren Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem desaströsen Start von Cities: Skyline 2 hat Paradox Interactive erklärt, wie es mit den gewonnenen Erkenntnissen über Spieler weitermachen will

Paradox Interactive erklärt die Absage und Verzögerung aktueller Spiele

Spieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu beheben

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Mattias Lilja, CEO von Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive, hat zusammen mit CCO Henrik Fahraeus die Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen kommentiert. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun während des jüngsten Medientags des Unternehmens sagte Lilja, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger darauf vertrauten“, dass Spieleentwickler Probleme beheben würden, nachdem ein Spiel veröffentlicht wurde.

Aufgrund der Erfahrungen mit der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr hat der Herausgeber zum Ausdruck gebracht, dass er bei der Behebung von Problemen in seinen Spielen sorgfältiger vorgeht. Der Herausgeber ist außerdem der Meinung, dass Spieler früher Zugriff auf das Spiel haben müssen, um Feedback zu sammeln, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung von „ein größeres Maß an Offenheit gegenüber den Spielern“ zu erreichen Spiel.

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In diesem Zusammenhang hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass das Gameplay [von Prison Architect 2] gut ist“, sagte Lilja. „Aber wir hatten Qualitätsprobleme. Um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen, haben wir beschlossen, es zu verschieben.“ Und mit der kürzlichen Absage ihres Lebenssimulationsspiels „Life By You“ aufgrund unerfüllter Forderungen stellte Lilja außerdem klar, dass die Verzögerung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen ist, dass sie einfach nicht „das Tempo halten konnten“, das sie wollten.

„Es ist also nicht die gleiche Menge an Herausforderungen wie bei Life By You, die zur Absage geführt haben“, erklärte er. „Es liegt vielmehr daran, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo zu halten, das wir wollten.“ „Sie fügten hinzu, dass einige Probleme „schwerer zu beheben sind, als wir dachten“, wenn Paradox „Peer-Reviews des Spiels und Benutzertests und so weiter“ durchführt.

Im Fall von Prison Architect 2 liegt das Problem „hauptsächlich an bestimmten technischen Problemen und nicht am Design“, sagte Lilja. „Es geht vielmehr darum, wie wir die technisch hohe Qualität für eine stabile Veröffentlichung erreichen können.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir bei aller Transparenz sehen, dass Fans derzeit mit einem knappen Budget für Spiele höhere Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass man Dinge mit der Zeit in Ordnung bringen wird.“

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Laut dem CEO werden die Spieler wahrscheinlich „die meisten Spiele“ ziemlich schnell aufgeben, da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-takes-all“-Umgebung handelt. Er fügte hinzu: „Und das ist jetzt, [während] vielleicht der letzten zwei Jahre, sogar noch ausgeprägter. Das ist zumindest das, was wir aus unseren Spielen lesen, und auch von anderen auf dem Markt.“

Cities: Skylines 2 startete letztes Jahr mit so großen Problemen, dass die Reaktion der Fans den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, sich gemeinsam zu entschuldigen und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorzuschlagen. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Unterdessen wurde Life By You Anfang des Jahres eingestellt, da man letztendlich entschieden hatte, dass eine Weiterentwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, also „das liegt ganz bei uns.“ fügte er hinzu.

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