ニュース ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る

ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る

Jan 19,2025 著者: Isabella

Paradox Interactive は、プレイヤーがゲームに高い品質を期待していることを認め、最近のゲームのキャンセルと遅延の理由を説明しています。

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Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja 氏と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus 氏は、Rock Paper Shotgun との最近のメディアデーのインタビューで、プレイヤーはゲームのリリースに対してより大きな期待を抱いており、ゲームのリリース後に問題を解決してくれる開発者に対する信頼が高まっていると述べました。

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『シティーズ:スカイライン 2』は昨年のリリース後に深刻な問題に遭遇し、プレイヤーからの強い反発を引き起こし、Paradox Interactive と開発者の Colossal Order は公式に謝罪し、「プレイヤー フィードバック サミット」を開催しました。 この経験により、Paradox Interactive は、ゲームの問題をより詳細に解決することの重要性と、ゲームのリリース前にフィードバックを収集するためにより多くのプレイヤーをテストに参加させる必要性を認識しました。ファレウス氏はシティーズ:スカイライン 2 について「プレイヤーに幅広いトライアルを提供できれば非常に役立つだろう」と述べ、将来のゲームリリース前に「プレイヤーとより幅広くコミュニケーションを図りたい」と付け加えた。

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この経験に基づいて、Paradox Interactive は刑務所管理シミュレーション ゲーム Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 「私たちは、Prison Architect 2 のゲームプレイが素晴らしいものであると非常に自信を持っています」と Lilja 氏は言いました。 「しかし、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲーム体験を提供するために、リリースを延期することにしました。さらに、期待に応えられなかったため、ライフ シミュレーション ゲーム Life By You の開発を中止しました。」リリヤは、『Prison Architect 2』の無期限延期の背後にある理由は『Life By You』と同じではないと説明した。同氏は「問題は、我々が望んでいた速度を維持できないことのほうが大きかった」と述べ、Paradoxが「ゲームのピアレビューやユーザーテストなど」を行っている間に「我々が思っていたよりも解決が難しい問題」をいくつか発見したと付け加えた。

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Lilja さんは、「Prison Architect 2」の問題は設計上の問題ではなく、主に技術的な問題であると指摘しました。 「それよりも、安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分に高い品質にするにはどうすればよいかが重要です。また、ゲームの予算が厳しい場合、プレイヤーの期待が高まるという事実にも基づいています。」と彼は付け加えました。そしてあなたの遅い修正を受け入れることができなくなります。」

Lilja は、「勝者総取りのゲーム環境」では、プレイヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに諦めてしまう可能性が高いと考えています。彼はさらに、「これは過去 2 年間で特に当てはまります。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取れたものです。

」と付け加えました。

Cities: Skylines 2 の最初の有料 DLC も、発売時の大きなパフォーマンスの問題により延期されました。 Life By You は、ゲームのこれ以上の開発は Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に判断され、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全に理解できていない」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。

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