पैराडॉक्स इंटरएक्टिव स्वीकार करता है कि खिलाड़ी गेम से उच्च गुणवत्ता की उम्मीद करते हैं और हाल ही में गेम रद्द होने और देरी के कारणों की व्याख्या करते हैं।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने रॉक पेपर शॉटगन के साथ हाल ही में एक मीडिया डे साक्षात्कार में कहा कि खिलाड़ियों को गेम रिलीज के लिए अधिक उम्मीदें हैं और गेम रिलीज के बाद समस्याओं को ठीक करने के लिए डेवलपर्स पर अधिक भरोसा है।

"सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" को पिछले साल रिलीज़ होने के बाद गंभीर समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिससे खिलाड़ियों की कड़ी प्रतिक्रिया हुई और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर ने सार्वजनिक रूप से माफ़ी मांगी और "प्लेयर फीडबैक शिखर सम्मेलन" आयोजित किया। इस अनुभव ने पैराडॉक्स इंटरएक्टिव को गेम की समस्याओं को अधिक विस्तार से हल करने के महत्व और गेम जारी होने से पहले फीडबैक एकत्र करने के लिए अधिक खिलाड़ियों को परीक्षण में भाग लेने की आवश्यकता का एहसास कराया। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम खिलाड़ियों को व्यापक परीक्षण दे सकें तो इससे बहुत मदद मिलेगी।" उन्होंने कहा कि उन्हें भविष्य में गेम रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक रूप से संवाद करने" की उम्मीद है।

इस अनुभव के आधार पर, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने अपने जेल प्रबंधन सिमुलेशन गेम प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा, "हमें पूरा विश्वास है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बढ़िया है।" "लेकिन हमें गुणवत्ता के मुद्दों का सामना करना पड़ा, जिसका मतलब था कि खिलाड़ियों को वह गेमिंग अनुभव देने के लिए जिसके वे हकदार थे, हमने रिलीज में देरी करने का फैसला किया।" इसके अलावा, उन्होंने उम्मीदों पर खरा नहीं उतरने के बाद जीवन सिमुलेशन गेम लाइफ बाय यू का विकास रद्द कर दिया। लिलजा ने बताया कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का कारण लाइफ बाय यू जैसा नहीं था। उन्होंने कहा, "समस्या अधिक थी कि हम उस गति को बनाए नहीं रख सके जो हम चाहते थे," उन्होंने कहा, "गेम पीयर समीक्षा, उपयोगकर्ता परीक्षण इत्यादि" करते समय पैराडॉक्स ने कुछ "जितना हमने सोचा था उससे अधिक कठिन समस्याओं को हल करना" खोजा।

लिल्जा ने बताया कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएँ डिज़ाइन समस्याओं के बजाय मुख्य रूप से तकनीकी समस्याएँ हैं। "यह इस बारे में है कि हम तकनीकी रूप से इस गेम को इतनी उच्च गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं कि इसकी स्थिर रिलीज की गारंटी दी जा सके।" और आपके धीमे समाधान को स्वीकार करने में कम सक्षम होंगे ”
लिल्जा का मानना है कि "विजेता-टेक-ऑल गेमिंग माहौल" में, खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से सच रहा है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों से यही पढ़ा है।"
शहर: लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन मुद्दों के कारण स्काईलाइन्स 2 की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः यह माना गया कि खेल का आगे का विकास पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों को पूरा नहीं करेगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे" और "यह पूरी तरह से हमारी ज़िम्मेदारी है," उन्होंने आगे कहा।