Dom Aktualności Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy

Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy

Jan 19,2025 Autor: Isabella

Gamers are

Po kilku niepowodzeniach, takich jak anulowanie Life By You i katastrofalna premiera Cities: Skyline 2, firma Paradox Interactive wyjaśniła, w jaki sposób zamierza poczynić postępy dzięki zdobytym spostrzeżeniom na temat graczy

Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienia ostatnich gier

Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do naprawienia

Gamers are

Mattias Lilja, dyrektor generalny wydawcy Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, wraz z CCO Henrikiem Fahraeusem, skomentowali podejście graczy do premier gier. W rozmowie z Rock Paper Shotgun podczas niedawnego Dnia Mediów Lilja powiedziała, że ​​gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że twórcy gier naprawią problemy po wydaniu gry.

Wyciągając wnioski z doświadczeń związanych z zeszłoroczną, katastrofalną premierą Cities: Skylines 2, wydawca stwierdził, że z większą skrupulatnością rozwiązuje problemy znalezione w ich grach. Wydawca jest także zdania, że ​​gracze powinni mieć wcześniejszy dostęp do gry, aby zebrać opinie, które mogą pomóc w jej rozwoju. „Gdybyśmy mogli zaprosić graczy do wypróbowania tej gry na większą skalę, pomogłoby to” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję osiągnąć „większy stopień otwartości w kontaktach z graczami” przed uruchomieniem gry gra.

Gamers are

W związku z tym firma Paradox zdecydowała się na czas nieokreślony opóźnić swój symulator zarządzania więzieniem, Prison Architect 2. „Jesteśmy pewni, że rozgrywka [Prison Architect 2] jest dobra” – powiedziała Lilja. „Ale mieliśmy problemy z jakością, co oznacza, że ​​aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, postanowiliśmy ją opóźnić”. W związku z niedawnym odwołaniem ich gry symulującej życie Life By You z powodu niezaspokojonych żądań Lilja dodatkowo wyjaśniła, że ​​nieograniczone opóźnienie wynika z tego, że po prostu nie byli „w stanie utrzymać oczekiwanego tempa”.

„Nie jest to więc ten sam zestaw wyzwań, jaki mieliśmy w przypadku Life By You, który doprowadził do anulowania” – wyjaśnił. „Chodzi raczej o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, jakie chcieliśmy, „ dodając, że odkryli pewne problemy „trudniejsze do naprawienia, niż sądziliśmy”, gdy Paradox przeprowadza „recenzje gry, testy użytkowników i tak dalej.”

W przypadku Prison Architect 2 problemem są „głównie pewne kwestie techniczne, a nie projekt” – powiedziała Lilja. „Chodzi raczej o to, jak sprawić, by ta technicznie jakość była wystarczająco wysoka, aby można było ją wydać w stabilnej wersji”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że – z całą przejrzystością – widzimy, że obecnie fani, mając ograniczony budżet na gry, mają wyższe oczekiwania i w mniejszym stopniu akceptują to, że z czasem wszystko naprawisz”.

Gamers are

Według dyrektora generalnego, biorąc pod uwagę, że przestrzeń do gier to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie dość szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „i jest to teraz jeszcze bardziej widoczne, [w ciągu] może ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wynika z naszych gier, a także z opinii innych graczy na rynku”.

Cities: Skylines 2 ukazało się w zeszłym roku z tak poważnymi problemami, że reakcja fanów skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „szczytu opinii fanów”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością podczas premiery. Tymczasem Life By You zostało zawieszone na początku tego roku, ponieważ ostatecznie zdecydowali, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów zarówno Paradoxu, jak i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, to kwestie, których raczej „nie do końca rozumieli”, więc „to całkowicie zależy od nas”. dodał.

Najnowsze artykuły

11

2025-08

Niebo Płonie Czerwienią i Angel Beats! Wydarzenie Kolaboracyjne Rozpoczęte

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u

Autor: IsabellaCzytanie:2

10

2025-08

Obrona Sfery: Chroń Ziemię w nowej grze typu Tower Defense

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optymalizuj rozmieszczenie jednostek, aby odpierać fale wrogów Zbieraj zasoby, aby ulepszać swoje obrony Stawiaj czoła coraz trudniejszym wyzwaniom Twórca Tomoki Fukushima zaprezentow

Autor: IsabellaCzytanie:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Rozgrywka klasy Ironeye ujawniona

W Elden Ring łuk zazwyczaj pełnił rolę broni dodatkowej, używanej do przyciągania uwagi wrogów, osłabiania ich z dystansu lub taktycznego eliminowania konkretnych celów, takich jak niesławny ptak do f

Autor: IsabellaCzytanie:1

09

2025-08

Przewodnik po odblokowaniu nagród za zamówienie przedpremierowe Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Jeśli złożyłeś zamówienie przedpremierowe na Assassin’s Creed Shadows, możesz odebrać ekskluzywne nagrody na początku gry. Oto jak odblokować bonusy przedpremierowe w Assassin’s Creed Shadows.Spis tre

Autor: IsabellaCzytanie:2