Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่
ผู้เขียน: Isabellaการอ่าน:2
หลังจากความล้มเหลวหลายประการ เช่น การยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skyline 2 อย่างหายนะ ทาง Paradox Interactive ได้อธิบายว่าบริษัทตั้งใจที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขาได้รับเกี่ยวกับผู้เล่นอย่างไร
<>
Mattias Lilja ซีอีโอของ Cities: Skylines 2 ผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive พร้อมด้วย CCO Henrik Fahraeus ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการเปิดตัวเกม ในการให้สัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun ในงาน Media Day ล่าสุดของบริษัท Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "เชื่อใจน้อยลง" ว่าผู้พัฒนาเกมจะแก้ไขปัญหาหลังจากที่เกมวางจำหน่าย <>quot;ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับ Life By You ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก" เขาอธิบาย "ยิ่งกว่านั้นคือเราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราต้องการได้ " เสริมว่าพวกเขาพบปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" เมื่อ Paradox ทำ "บทวิจารณ์ของเพื่อนเกี่ยวกับเกมและการทดสอบโดยผู้ใช้ และอื่นๆ"
ในกรณีของ Prison Architect 2 ปัญหาคือ "ปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่มากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้มีคุณภาพสูงทางเทคนิคเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร" เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่า ด้วยความโปร่งใสทั้งหมด เราเห็นว่าแฟน ๆ ในตอนนี้ที่มีงบประมาณจำกัดสำหรับเกม มีความคาดหวังที่สูงกว่า และไม่ค่อยยอมรับว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป” <> <>
ตามคำกล่าวของ CEO โดยพื้นที่เล่นเกมเป็น "สภาพแวดล้อมแบบผู้ชนะ-ได้-ทุกอย่าง" ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเลิก "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "และนี่ยิ่งเด่นชัดมากขึ้นในตอนนี้ [ระหว่าง] อาจจะสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราอ่านจากเกมของเรา และจากผู้อื่นในตลาดด้วย"