Avowed, na nakatakda para sa isang 2025 na paglabas, nangangako ng isang malalim na nakaka -engganyong karanasan sa RPG ayon sa direktor ng laro nito. Ang sneak peek na ito ay nagtatampok ng masalimuot na gameplay at maraming mga pagtatapos na naghihintay ng mga manlalaro.
Avowed: Isang malalim na pagsisid sa kumplikadong gameplay at maraming mga pagtatapos
Pag -navigate sa pampulitikang intriga sa mga buhay na lupain
Nag -aalok ang Obsidian Entertainment ng mga manlalaro ng patuloy na mga pagkakataon upang mabuo ang kanilang pagkatao at karanasan. Binibigyang diin ng director ng laro na si Carrie Patel na ang bawat desisyon, kahit gaano kaliit, ay nag -aambag sa pangkalahatang salaysay.
"Ito ay tungkol sa pagbibigay ng mga manlalaro ng patuloy na mga pagkakataon upang maipahayag ang kanilang sarili at galugarin ang pagkakahanay ng kanilang karakter," paliwanag ni Patel. Dinagdagan pa niya ang pokus ng laro sa pakikipag -ugnayan ng player, na nag -uudyok sa mga manlalaro na isaalang -alang ang kanilang mga pagganyak at reaksyon sa buong laro.
Ang tala ni Patel na ang mga pagpipilian at kinalabasan ng manlalaro ay labis na naiimpluwensyahan ng paggalugad at pagtuklas sa loob ng masalimuot na mundo ni Eora, partikular sa loob ng mga buhay na lupain, kung saan ang kapangyarihang pampulitika ay mabangis na pinagtatalunan. Ang mga magkakaugnay na salaysay ng mga mundong ito ay nagdaragdag ng lalim sa karanasan.
Ang mga manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang envoy ng emperyo ng Aedyran, na itinalaga sa pagsisiyasat ng isang espirituwal na salot habang sabay na hinahabol ang kanilang sariling mga ambisyon sa politika. "Ang makahulugang roleplay ay nagmula sa pagbibigay ng mga manlalaro na mayaman na nilalaman upang galugarin," paliwanag ni Patel. "Ito ay tungkol sa pagtukoy kung sino ang iyong pagkatao at hayaan ang mga sitwasyon ng laro na payagan silang ipahayag iyon."
Higit pa sa mga kumplikadong mekanika ng RPG, nagtatampok ang mga avowed na estratehikong labanan na timpla ng mahika, mga espada, at mga baril. Ang mga pagpipilian sa armas at kakayahan ay makabuluhang nakakaapekto sa bawat playthrough, na ginagarantiyahan ang magkakaibang karanasan.
Bukod dito, kinukumpirma ni Patel ang maraming mga pagtatapos, bawat isa ay isang natatanging pagtatapos ng mga pagpipilian sa player. "Mayroon kaming isang dobleng digit na bilang ng mga pagtatapos ng slide, na may maraming posibleng mga kumbinasyon," ipinahayag niya. Totoo sa istilo ni Obsidian, ang pangwakas na kinalabasan ay direktang sumasalamin sa mga aksyon at pagtuklas ng manlalaro sa buong laro.