ในวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo Super Smash Bros. ในที่สุด เราก็ได้รับที่มาอย่างเป็นทางการของชื่อนี้จากผู้สร้างเกม Masahiro Sakurai <>
มาซาฮิโระ ซากุราอิ อธิบายที่มาของชื่อ "Super Smash Bros."
อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ "Super Smash Bros."
ในซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเขา Masahiro Sakurai อธิบายว่า Super Smash Bros. Melee ใช้ชื่อมาจากลักษณะของซีรีส์เกม - "เพื่อนที่ยุติข้อพิพาทเล็กๆ น้อยๆ" ตามที่ Sakurai Masahiro กล่าว อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata ผู้ล่วงลับไปแล้วก็มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ Super Smash Bros. Brawl <>
"อิวาตะซังยังมีส่วนร่วมในแนวคิดของชื่อ 'Super Smash Bros.' สมาชิกในทีมของเรามีชื่อและคำศัพท์ที่เป็นไปได้มากมาย" Masahiro Sakurai อธิบายรายละเอียดในวิดีโอ จากนั้นพวกเขาก็ประชุมร่วมกับคุณชิเกซาโตะ อิโตอิ ผู้สร้างซีรีส์ Earthbound เพื่อสรุปชื่อซีรีส์นี้ มาซาฮิโระ ซากุราอิ กล่าวเสริมว่า "อิวาตะซังเป็นคนเลือกคำว่า 'พี่น้อง' เหตุผลของเขาก็คือแม้ว่าตัวละครจะไม่ใช่พี่น้องกันเลย แต่การใช้คำนี้ยิ่งทำให้รู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้เป็นแค่ในการต่อสู้เท่านั้น เป็นเพื่อนและยุติข้อพิพาทเล็กน้อย!”
นอกเหนือจากต้นกำเนิดของ Super Smash Bros. แล้ว Masahiro Sakurai ยังได้เล่าประสบการณ์ครั้งแรกของเขากับ Satoru Iwata และความทรงจำดีๆ ของอดีตประธาน Nintendo อีกด้วย ตามที่ Sakurai Masahiro กล่าวว่า Iwata ช่วยเขียนโค้ดสำหรับต้นแบบ Super Smash Bros. เป็นการส่วนตัว ซึ่งในเวลานั้นมีชื่อว่า Dragon King: Fighting Game บน Nintendo 64 <>