घर समाचार स्मैश ब्रदर्स का नाम इसलिए पड़ा क्योंकि दोस्त आपस में बीफ को "स्मैश" करते हैं

स्मैश ब्रदर्स का नाम इसलिए पड़ा क्योंकि दोस्त आपस में बीफ को "स्मैश" करते हैं

Dec 30,2024 लेखक: Natalie

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”निनटेंडो के क्रॉसओवर फाइटिंग गेम सुपर स्मैश ब्रदर्स की रिलीज की 25वीं वर्षगांठ पर, हमें आखिरकार गेम के निर्माता, मासाहिरो सकुराई से शीर्षक की आधिकारिक उत्पत्ति मिल गई।

मासाहिरो सकुराई "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम की उत्पत्ति बताते हैं

निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता ने "सुपर स्मैश ब्रदर्स" का नाम निर्धारित करने में भाग लिया

सुपर स्मैश ब्रदर्स निनटेंडो का एक क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है जो कंपनी के कई प्रतिष्ठित गेमों के पात्रों को एक साथ लाता है। लेकिन गेम के शीर्षक से पता चलता है कि इसके विपरीत, केवल कुछ पात्र ही सगे भाई हैं - और कुछ तो पुरुष भी नहीं हैं। तो इसे सुपर स्मैश ब्रदर्स क्यों कहा जाता है? निंटेंडो ने पहले कोई आधिकारिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है, लेकिन हाल ही में, सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने स्पष्टीकरण दिया है!

अपनी यूट्यूब वीडियो श्रृंखला में, मासाहिरो सकुराई बताते हैं कि सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली का नाम गेम श्रृंखला की प्रकृति से लिया गया है - "छोटे विवादों को निपटाने वाले दोस्त।" सकुराई मासाहिरो के अनुसार, निंटेंडो के दिवंगत पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता भी सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल का नाम निर्धारित करने में शामिल थे।

"इवाता-सान ने भी 'सुपर स्मैश ब्रदर्स' नाम के विचार में भाग लिया। हमारी टीम के सदस्य कई संभावित नामों और शब्दों के साथ आए," मासाहिरो सकुराई ने वीडियो में विवरण दिया। फिर उन्होंने श्रृंखला के शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता श्री शिगेसातो इतोई के साथ एक बैठक की। मासाहिरो सकुराई ने आगे कहा: "इवाता-सान ही वह व्यक्ति थे जिन्होंने 'भाइयों' शब्द को चुना था। उनका तर्क यह था कि भले ही पात्र बिल्कुल भी भाई नहीं थे, लेकिन इस शब्द का उपयोग करने से यह पता चलता है कि वे सिर्फ लड़ाई में नहीं थे - वे दोस्त हैं और कुछ छोटे-मोटे झगड़े सुलझा रहे हैं”

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सुपर स्मैश ब्रदर्स की उत्पत्ति के अलावा, मासाहिरो सकुराई ने सटोरू इवाता के साथ अपनी पहली मुलाकात और पूर्व निंटेंडो राष्ट्रपति की अन्य सुखद यादें भी साझा कीं। सकुराई मासाहिरो के अनुसार, इवाता ने व्यक्तिगत रूप से सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप के लिए कोड लिखने में मदद की, जिसे उस समय निंटेंडो 64 पर ड्रैगन किंग: फाइटिंग गेम कहा जाता था।

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