
Pointcrow ซึ่งเป็นสายไฟ Twitch ที่มีชื่อเสียงได้เสร็จสิ้นการท้าทาย "Kaizo Ironmon" ที่ทรหดในโปเกมอนเปลวไฟโดยใช้ฟลาฟังหลังจากการรีเซ็ต 3,978 ครั้งที่น่าอัศจรรย์กว่า 15 เดือน ความสำเร็จนี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนของเขา แต่ยังเน้นถึงธรรมชาติที่รุนแรงของความท้าทายนี้ ดำดิ่งสู่รายละเอียดของความสำเร็จที่น่าทึ่งนี้และเข้าใจความซับซ้อนของความท้าทาย "Kaizo Ironmon"
Streamer เต้นโปเกมอนเปล่งประกายหลังจากการรีเซ็ตหลายพันครั้ง
เล่นเกมภายใต้ความท้าทาย“ Kaizo Ironmon”

Pointcrow เริ่มต้นด้วยความท้าทาย "Kaizo Ironmon" ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่น่าเกรงขามในประสบการณ์ Nuzlocke แบบดั้งเดิม ความท้าทายนี้ผลักดันขอบเขตของความยากลำบากโดยอนุญาตให้ผู้เล่นใช้โปเกมอนเพียงตัวเดียวตลอดทั้งเกม ด้วยสถิติและการเคลื่อนไหวแบบสุ่มและข้อ จำกัด ของโปเกมอนที่มีสถิติฐานรวมต่ำกว่า 600 (แม้ว่าโปเกมอนที่พัฒนาเกินขีด จำกัด นี้ได้รับอนุญาต) เส้นทางสู่ชัยชนะนั้นเต็มไปด้วยอันตราย
หลังจากการต่อสู้และการรีเซ็ตนับไม่ถ้วนระดับ 90 Flareon ของ Pointcrow ส่งผลกระทบอย่างเด็ดขาดต่อ Dugtrio ของ Champion Blue เพื่อรักษาชัยชนะ เต็มไปด้วยอารมณ์เขาอุทาน "3,978 รีเซ็ตและความฝัน! ไปกันเถอะ!" ความเพียรและทักษะของเขาในการนำทางความท้าทายนี้เป็นแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง

ความท้าทาย "Kaizo Ironmon" ซึ่งเป็นตัวแปรของ "Ironmon Challenge" กำหนดกฎที่เข้มงวดเพื่อยกระดับความยากในระดับที่รุนแรง ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับผู้ฝึกสอนทุกคนที่มีโปเกมอนเพียงตัวเดียวเพิ่มชั้นของกลยุทธ์และความตึงเครียดให้กับการเผชิญหน้าทุกครั้ง แม้ว่า Pointcrow ไม่ใช่คนแรกที่พิชิตความท้าทายนี้ แต่การอุทิศตนของเขาในช่วง 15 เดือนนั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของเขา
Nuzlocke: แหล่งที่มาของความท้าทายโปเกมอนทั้งหมด

ความท้าทายของ Nuzlocke ซึ่งเป็นผู้นำในการท้าทายโปเกมอนทั้งหมดเกิดจากความคิดสร้างสรรค์ของนักเขียนบทภาพยนตร์ชาวแคลิฟอร์เนีย Nick Franco ในปี 2010 Franco แบ่งปันPokémon Ruby Playthrough บนบอร์ดวิดีโอเกมของ 4chan กฎเหล่านี้ไม่เพียง แต่เพิ่มความยากลำบากของเกม แต่ยังทำให้ผู้เล่นเชื่อมต่อทางอารมณ์รู้สึกถึงโปเกมอนของพวกเขาอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น

นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้น Nuzlocke Challenge ได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับการเปลี่ยนแปลงมากมาย ผู้เล่นได้ทดลองใช้กฎเช่นการใช้โปเกมอนป่าตัวแรกหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าแบบป่าทั้งหมดหรือสุ่มโปเกมอนเริ่มต้นเพื่อเพิ่มความไม่แน่นอนในการเดินทางของพวกเขา ความยืดหยุ่นของกฎของ Nuzlocke ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความท้าทายให้ตรงกับความชอบของพวกเขา
ภายในปี 2567 วิวัฒนาการของความท้าทายโปเกมอนได้นำไปสู่การสร้าง "Ironmon Challenge" ด้วย "Kaizo Ironmon" ซึ่งเป็นหนึ่งในสายพันธุ์ที่ต้องการมากที่สุด สิ่งที่ท้าทายยิ่งกว่านั้นคือ "Survival Ironmon" ซึ่ง จำกัด ผู้เล่นให้รักษาเพียงสิบครั้งและซื้อยาได้สูงสุด 20 ยาก่อนที่จะเผชิญหน้ากับโรงยิมแรกผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ผู้เล่นสามารถอดทนได้