
পয়েন্টক্রো, একজন প্রখ্যাত টুইচ স্ট্রিমার, পোকমন ফায়ারডে ফায়ারডে "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে বিজয়ীভাবে সম্পন্ন করেছেন, 15 মাসেরও বেশি সময় ধরে একটি বিস্ময়কর 3,978 রিসেটের পরে একটি শিখর ব্যবহার করে। এই অর্জনটি কেবল তাঁর উত্সর্গকেই প্রদর্শন করে না তবে এই চ্যালেঞ্জের তীব্র প্রকৃতিটিকেও তুলে ধরে। এই উল্লেখযোগ্য কীর্তির বিশদটি ডুব দিন এবং "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জের জটিলতাগুলি বুঝতে পারেন।
স্ট্রিমার হাজার হাজার পুনরায় সেট করার পরে পোকেমনকে ফায়ার করে মারধর করে
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জের অধীনে গেমটি খেলেছে

পয়েন্টক্রো "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জটি শুরু করেছিলেন, এটি traditional তিহ্যবাহী নুজলোকের অভিজ্ঞতার উপর এক শক্তিশালী মোড়। এই চ্যালেঞ্জটি পুরো গেম জুড়ে খেলোয়াড়দের কেবল একটি পোকেমনকে ব্যবহার করার অনুমতি দিয়ে অসুবিধার সীমানাকে ঠেলে দেয়। এলোমেলোভাবে পরিসংখ্যান এবং মুভসেটস সহ, এবং পোকমনকে একটি বেস স্ট্যাটাস মোট 600 এর অধীনে (যদিও এই সীমাটি অতিক্রম করার জন্য বিকশিত পোকেমন অনুমোদিত) সহ একটি সীমাবদ্ধতা সহ, বিজয়ের পথটি বিপদ দ্বারা পরিপূর্ণ।
অগণিত লড়াই এবং পুনরায় সেট করার পরে, পয়েন্টক্রোর স্তর 90 ফ্লারন চ্যাম্পিয়ন ব্লু'র ডুগট্রিয়োর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত গ্রহণের ধাক্কা দিয়েছিল, বিজয় অর্জন করেছিল। আবেগের সাথে অভিভূত হয়ে তিনি চিৎকার করে বললেন, "৩,৯78৮ টি রিসেটস এবং একটি স্বপ্ন! চলুন চলুন!" এই চ্যালেঞ্জটি নেভিগেট করার ক্ষেত্রে তাঁর অধ্যবসায় এবং দক্ষতা সত্যই অনুপ্রেরণামূলক।

"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ, "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এর একটি বৈকল্পিক, অসুবিধাটিকে চরম স্তরে উন্নীত করতে কঠোর নিয়ম আরোপ করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই সমস্ত প্রশিক্ষকের মুখোমুখি হতে হবে কেবল একটি পোকেমন দিয়ে, প্রতিটি এনকাউন্টারে কৌশল এবং উত্তেজনার একটি স্তর যুক্ত করে। যদিও পয়েন্টক্রো এই চ্যালেঞ্জটি জয় করে না তবে 15 মাসেরও বেশি সময় ধরে তাঁর উত্সর্গ তার প্রতিশ্রুতির প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে।
নুজলোক: সমস্ত পোকেমন চ্যালেঞ্জের উত্স

২০১০ সালে ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সৃজনশীলতা থেকে জন্মগ্রহণ করেছিলেন সমস্ত পোকেমন চ্যালেঞ্জের পূর্বসূরী নুজলোক চ্যালেঞ্জ, ফ্রাঙ্কো 4 চ্যানের ভিডিও গেম বোর্ডে তার পোকেমন রুবি প্লেথ্রু ভাগ করে নিয়েছিলেন, দুটি মৌলিক নিয়মকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন: যে কোনও নতুন অবস্থানের জন্য কেবল একটি পোকেমনকে বন্দী করে এবং যুদ্ধে রিলিজ করে। এই নিয়মগুলি কেবল গেমের অসুবিধা বাড়িয়ে তোলে না বরং তাদের পোকেমনের প্রতি সংবেদনশীল সংযোগগুলি আরও গভীর করে তোলে।

প্রতিষ্ঠার পর থেকে, নুজলোক চ্যালেঞ্জ অগণিত বৈচিত্রকে অনুপ্রাণিত করেছে। খেলোয়াড়রা প্রথম বুনো পোকেমন মুখোমুখি ব্যবহার করা, সমস্ত বন্য এনকাউন্টার এড়ানো, বা তাদের ভ্রমণে অনির্দেশ্য যোগ করার জন্য স্টার্টার পোকেমনকে এলোমেলো করে দেওয়ার মতো নিয়ম নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছেন। নুজলোকের নিয়মের নমনীয়তা খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দসই চ্যালেঞ্জগুলি তৈরি করতে দেয়।
২০২৪ সালের মধ্যে, পোকেমন চ্যালেঞ্জগুলির বিবর্তনটি "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" তৈরির দিকে পরিচালিত করেছে, "কাইজো আয়রনমন" এর অন্যতম দাবিদার বৈকল্পিক। আরও চ্যালেঞ্জিং হ'ল "বেঁচে থাকা আয়রনমন", যা খেলোয়াড়দের প্রথম জিমের মুখোমুখি হওয়ার আগে কেবল দশবার নিরাময়ের এবং সর্বোচ্চ 20 টি পটি ক্রয় করতে সীমাবদ্ধ করে, খেলোয়াড়রা কী সহ্য করতে পারে তার সীমানাকে ঠেলে দেয়।