ในขณะที่ * เกียรติยศของกษัตริย์ * อาจยังคงได้รับแรงฉุดในหมู่ผู้ชมตะวันตก แต่มันได้ประสานตัวเองแล้วในฐานะโรงไฟฟ้าเกมระดับโลกด้วยการเปิดตัวระดับนานาชาติ อย่างไรก็ตามมันเป็นแอ็คชั่น RPG *เกียรติของ Kings:
ผู้เขียน: Adamการอ่าน:0
เมื่อคุณนึกถึง Palworld วลี "Pokemon with Guns" น่าจะเกิดขึ้นในใจ ค่ายนี้มีความหมายเหมือนกันกับเกมไม่นานหลังจากการเดบิวต์ขับเคลื่อนมันไปสู่ชื่อเสียงของไวรัสเนื่องจากการตีข่าวที่ผิดปกติของแนวคิดที่แตกต่างกันสองประการ แม้ เรา จะใช้คำอธิบายนี้เช่นเดียวกับ คนอื่น ๆ อีกมากมาย
อย่างไรก็ตามจากข้อมูลของ John 'Bucky' Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair ชื่อเล่น "Pokemon With Guns" ไม่เคยตั้งใจจะกำหนด Palworld ในการพูดคุยในการประชุมนักพัฒนาเกมบัคลี่ย์แสดงให้เห็นว่าทีมไม่ได้ รัก ฉลากนี้เป็นพิเศษ เขาเล่าถึงวิธีการเปิดเผย Palworld ต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2564 ที่ Indie Live Expo ในญี่ปุ่นซึ่งได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น แต่ทันทีที่ Western Media จับใจได้เกมก็ถูกตราหน้าอย่างรวดเร็วว่าเป็นแฟรนไชส์บางอย่างรวมกับอาวุธปืน - แท็กที่ยังคงอยู่แม้จะพยายามที่จะผ่านมันไป
ในการสัมภาษณ์ครั้งต่อไปบัคลี่ย์อธิบายว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามเริ่มต้นสำหรับ Palworld ในขณะที่ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ ของซีรี่ส์โปเกมอนและยอมรับความคล้ายคลึงกันในคอลเล็กชั่นมอนสเตอร์แรงบันดาลใจที่แท้จริงของพวกเขาคืออาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น Buckley อธิบายว่าสมาชิกในทีมหลายคนเป็นผู้เล่น ARK ARK และเกมก่อนหน้าของพวกเขา Craftopia องค์ประกอบที่พวกเขาชื่นชมจาก ARK เป้าหมายสำหรับ Palworld คือการขยายแนวคิดนี้เน้นระบบอัตโนมัติและให้บุคลิกและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด อย่างไรก็ตามหลังจากแสดงตัวอย่างแรกฉลาก "Pokemon with Guns" โผล่ออกมาซึ่งทีมไม่ได้ตื่นเต้น แต่ได้รับการยอมรับว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของเกม
บัคลี่ย์ยอมรับว่าฉลากนี้มีส่วนร่วมในความสำเร็จของ Palworld เขาตั้งข้อสังเกตว่า Dave Oshry จาก New Blood Interactive แม้กระทั่งเครื่องหมายการค้า "pokemonwithguns.com" ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้าที่เป็นเครื่องหมายการค้าของเกม กระนั้นเขาก็แสดงความไม่พอใจว่าบางคนยังเชื่อว่าเกมนั้นเหมือนที่ฉลากแนะนำโดยไม่ลองก่อน Buckley เน้นว่า Palworld ไม่ได้คล้ายกับการเล่นโปเกมอนด้วยปืนจากระยะไกลและเขาหวังว่าผู้เล่นจะให้โอกาสก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น
ยิ่งกว่านั้น Buckley ไม่ได้มองว่าโปเกมอนเป็นการแข่งขันโดยตรงสำหรับ Palworld โดยอ้างว่าขาดครอสโอเวอร์ผู้ชมจำนวนมาก นอกจากนี้เขายังไม่เห็นว่า Palworld เป็นการแข่งขันกับเกมอื่น ๆ เช่น Helldivers 2 แม้จะมีการทับซ้อนกันในฐานผู้เล่น บัคลี่ย์วิพากษ์วิจารณ์แนวคิดเรื่องการแข่งขันในการเล่นเกมโดยแนะนำว่ามักจะเป็นแนวคิดที่ผลิตขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด เขาเชื่อว่าความท้าทายที่แท้จริงนั้นอยู่ในเกมไทม์มิ่งมากกว่าการแข่งขันโดยตรงกับชื่ออื่น ๆ
ถ้าบัคลี่ย์มีทางของเขาเขาจะชอบสโลแกนที่แตกต่างกันสำหรับ Palworld เช่น "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" เขายอมรับว่าสิ่งนี้ไม่มีแหวนที่จับใจเหมือนกันกับฉลากเดิม
Buckley และฉันยังได้พูดคุยถึง ศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของการได้รับ pocketpair และอื่น ๆ คุณสามารถค้นหาการสนทนาเต็มรูปแบบของเรา ได้ที่นี่