Palworld'i düşündüğünüzde, "Silahlı Pokemon" ifadesi muhtemelen akla geliyor. Bu etiket, ilk çıkışından kısa bir süre sonra oyunla eş anlamlı hale geldi ve iki farklı kavramın olağandışı yan yana gelmesi nedeniyle viral şöhrete itti. IGN'de bile bu açıklamayı, diğerleri gibi kullandık, çünkü oyunun öncülünü yeni gelenlere özetle aktarıyor.
Ancak, Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, "Guns With Guns" takma müdürü asla Palworld'i tanımlamayı amaçlamadı. Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki bir konuşmada Buckley, ekibin bu etiketi özellikle sevmediğini ifade etti. Palworld'ün Haziran 2021'de Japonya'daki Indie Live Expo'da halka ilk nasıl açıklandığını ve burada sıcak bir resepsiyon aldığını anlattı. Ancak Batı medyası rüzgarını yakaladığında, oyun hızlı bir şekilde ateşli silahlarla birleştirilmiş belirli bir franchise olarak markalandı - bu yüzden geçme çabalarına rağmen devam eden bir etiket.
Sonraki bir röportajda Buckley, Pokemon'un asla Palworld için ilk adımın bir parçası olmadığını açıkladı. Geliştirme ekibi Pokemon serisinin hayranlarını içeriyor ve Monster koleksiyonundaki benzerlikleri tanıyor olsa da, gerçek ilhamları Ark: Hayatta Kalma Evrimleşti. Buckley, birçok takım üyesinin hevesli Ark oyuncuları olduğunu ve önceki oyunları Craftopia'nın Ark'tan hayran oldukları unsurları dahil ettiğini açıkladı. Palworld'ün amacı, otomasyonu vurgulayarak ve her yaratığa benzersiz kişilik ve yetenekler vermekti. Ancak, ilk fragmanı sergiledikten sonra, "Guns With Guns" etiketi ortaya çıktı, bu da takımın heyecanlanmadığı ancak oyunun yolculuğunun bir parçası olarak kabul edildi.
Buckley, bu etiketin Palworld'in başarısına katkıda bulunduğunu kabul etti. New Blood Interactive'den Dave Oshry'nin, oyunun popülaritesini daha da artıran "Pokemonwithguns.com" olarak markalandığını belirtti. Yine de, bazı insanların hala oyunun ilk önce denemeden önerdiği gibi olduğuna inandığına dair bazı hayal kırıklığı dile getirdi. Buckley, Palworld'ün silahlı Pokemon oynamaya uzaktan benzemediğini vurguladı ve oyuncuların fikir oluşturmadan önce bir şans vermesini umuyor.
Dahası, Buckley, Pokemon'u Palworld için doğrudan rekabet olarak görmüyor, önemli kitle geçişi eksikliğinden ve yine Ark'a paralellikler çiziyor. Ayrıca Palworld'ü, oyuncu tabanlarındaki dikkate değer bir örtüşmeye rağmen Helldivers 2 gibi diğer oyunlarla rekabet ediyor. Buckley, oyundaki rekabet kavramını eleştirdi ve bunun genellikle pazarlama amacıyla üretilen bir kavram olduğunu öne sürdü. Gerçek zorluğun, doğrudan diğer başlıklarla rekabet etmek yerine zamanlama oyunu sürümlerinde yattığına inanıyor.
Buckley yoluna sahip olsaydı, Palworld için "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa bir tür Ark gibi." Bununla birlikte, bunun orijinal etiketle aynı akılda kalıcı bir yüzüğe sahip olmadığını itiraf etti.
Buckley ve ben ayrıca Nintendo Switch 2'deki Palworld potansiyelini, PocketPair'in edinilme olasılığını ve daha fazlasını tartıştık . Tam konuşmamızı burada bulabilirsiniz.
* Kralların onuru * hala Batılı izleyiciler arasında çekişiyor olsa da, uluslararası sürümü ve hatta Amazon'un * Gizli Seviyesi * antoloji serisinde öne çıkan bir nokta sayesinde kendisini küresel bir oyun güç merkezi olarak güçlendirdi. Ancak, Kralların Yaklaşan Eylem RPG *Onur:
Big Brother-Oyun, mobil platformlarda resmen piyasaya sürüldü ve uzun süredir devam eden gerçeklik dizisinin hayranlarına yeni bir etkileşimli deneyim getirdi. Fusebox Games tarafından geliştirilen ve Banijay Hakları ile işbirliği içinde küresel olarak piyasaya sürülen oyun, oyuncuları drama dolu bir dünyaya daldırıyor, stratejik
Şaşırtıcı bir stratejik değişimde Netflix'in * Netflix hikayeleri * interaktif anlatım serisini bırakmaya karar verdiği bildirildi. Bu, daha önce *Love Is Blind *, *Mükemmel Maç *, bir
RGG Studio, hayranları Like A Dragon'un 20. yıldönümü için özel bir oylama girişimine katılmaya davet ediyor. Bir ejderha ürününün geleceğini şekillendirmeye nasıl yardımcı olabileceğinizi keşfedin ve Hawaii'de Korsan Yakuza'da en son güncellemeleri alın.