Janeiro de 2025 provou ser um mês moderado para a indústria de videogames, com apenas um novo lançamento chegando aos 20 melhores jogos mais vendidos. No entanto, o mês não foi isento de destaques, particularmente o notável ressurgimento de Final Fantasy 7: Rebirth.
Inicialmente, lançado em fevereiro de 2024, Final Fantasy 7: Rebirth garantiu o spot nº 2 nas paradas de Circana, que medem as vendas em dólares americanos. Apesar de ter caído para o número 7 em março e terminou o ano em 17, as perguntas demoraram sobre seu desempenho em relação às expectativas da Square Enix e outros RPGs, como Dragon's Dogma 2 e Final Fantasy 7: Remake. A Square Enix reconheceu que o jogo ficou aquém de suas metas de vendas, abstendo -se de divulgar números de vendas específicos.
Originalmente exclusivo do PS5, Final Fantasy 7: Rebirth expandiu seu alcance lançando no Steam em janeiro de 2025. Esse movimento impulsionou o jogo do número 56 em dezembro para o número 3 nas paradas de janeiro. O Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack também viu um salto significativo, passando do número 265 para o número 16. O analista da Circana, Mat Piscatella, observou o lançamento "Fantastic" do jogo no Steam, destacando seu status como o jogo mais vendido da semana que termina em 25 de janeiro no mercado dos EUA com base nas vendas de dólares, com o terceiro lugar no pacote Twin.
Esse sucesso no Steam sugere um apelo mais amplo para o jogo além da exclusividade inicial da plataforma, potencialmente influenciando a estratégia da Square Enix para lançamentos futuros. Piscatella enfatizou a resposta positiva ao consumidor ao lançamento do PC, indicando que a liberação do PC poderia ser uma estratégia sábia para os editores avançarem. Ele afirmou: "Para editores de terceiros, parece mais e mais difícil de lançar exclusivamente em uma única plataforma sem incentivos significativos fornecidos pelo titular da plataforma".
Enquanto aguardamos a próxima chamada de ganhos da Square Enix em maio, será interessante ver como eles respondem a esses desenvolvimentos.
Enquanto isso, o restante dos jogos mais vendidos de janeiro não viu surpresas com Call of Duty: Black Ops 6 e Madden NFL 25 liderando a mochila. O único novo lançamento a entrar no top 20 foi o Donkey Kong Country: Returns no Nintendo Switch, garantindo o ponto 8 com base apenas em vendas físicas, pois a Nintendo não compartilha dados de vendas digitais.
Foram necessários dois também voltados para os 20 primeiros no 20º lugar, impulsionados por promoções em andamento e vendas constantes, particularmente impulsionadas por uma manifestação que começou em dezembro e levada para janeiro. Esse ressurgimento se alinha com os esforços promocionais antes do próximo jogo do Hazelight Studios, Split Fiction, que será lançado em março.
No geral, janeiro de 2025 mostrou um declínio nos gastos da indústria de jogos em comparação com o ano anterior. O período de rastreamento de quatro semanas mais curto deste ano, em comparação com cinco semanas em 2024, contribuiu para uma queda de 15% nos gastos totais, no valor de US $ 4,5 bilhões. Os gastos com conteúdo caíram 12%, com o conteúdo do console em queda de 35%, e os gastos com hardware despencaram em 45%. Os gastos com hardware do PS5 diminuíram 38%, a série Xbox em 50%e a mudança em 53%. Apesar desses declínios, o PS5 permaneceu o hardware mais vendido em dólares e unidades, seguido pela série Xbox em gastos com hardware e troca nas vendas de unidades.
Aqui estão os 20 melhores jogos mais vendidos nos EUA em janeiro de 2025, com base nas vendas de dólares:
- Call of Duty: Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Final Fantasy VII: Rebirth
- EA Sports FC 25
- Minecraft*
- Marvel's Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country Returns*
- Legado de Hogwarts
- Gerações sonoras
- Helldivers II
- Astro Bot
- Dragon Ball: Sparking! Zero
- Super Mario Party Jamboree*
- Anel de Elden
- Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
- Mario Kart 8*
- A tripulação: Motorfest
- UFC 5
- Leva dois*
- Indica que algumas ou todas as vendas digitais não estão incluídas nos dados da Circana. Alguns editores, incluindo a Nintendo e a Take-Two, não compartilham certos dados digitais para este relatório.