
W wnikliwym wywiadzie dla WCCFTech programiści Tides of Anihilacji z Eclipse Glow Games zagłębili się w wyjątkową koncepcję gry i jej atrakcyjność dla zachodnich odbiorców. Oto bliższe spojrzenie na to, co podzielili się na temat ustawienia gry, rozgrywki i planów na przyszłość.
Tides of Anihilacja ma na celu zachodnią publiczność
Centralna koncepcja mitów i rycerzy arturii

Podczas Gamescom 2024 Eclipse Glow Games, chińskie studio, omówiło swój strategiczny wybór ustawienia w celu przypływu anihilacji. Finansowana przez Tencent gra różni się od innego projektu studia, Black Mit: Wukong, który jest ukierunkowany na rynek chiński. „Ta gra i czarny mit: Wukong to dwa projekty zainwestowane przez Tencent, a te dwa projekty ustalono różne oczekiwania. Czarny mit: Wukong skierował się na rynek chiński, ale w tym projekcie celowaliśmy w zachodnią publiczność, więc wybraliśmy legendy arturian” - wyjaśnił producent gry. Główny motyw obraca się wokół rycerzy, szczególnie króla Artura i jego rycerzy okrągłego stołu.
Położone w postapokaliptycznym współczesnym Londynie Tides of Anihilation podąża za podróżą Gwendolyn, pozornego ostatniego ocalałego człowieka wśród inwazji na świat. Gra łączy alternatywne nowoczesne otoczenie z elementami fantasy wyciągniętymi bezpośrednio z mitów arturiańskiego, tworząc bogaty i wciągający świat.
Devil May inspirowana płakaniem i ponad 30 bossów

Rozgrywka przypływów anihilacji jest mocno zainspirowana klasyczną serią Devil May Cry, co z łatwością uznają programiści. „To zdecydowanie bardziej jak Devil May Cry”-stwierdzili, podkreślając korzenie akcji RPG. Aby zaspokoić szerszą publiczność, gra obejmuje funkcję wyboru trudności i uproszczone elementy sterujące, dzięki czemu jest dostępna dla graczy o różnych poziomach umiejętności.
Gracze mogą dostosować swój styl walki za pomocą czterech różnych broni i ponad dziesięciu rycerzy do wyboru jako pomocników. Gwendolyn, bohater, może dowodzić legendarnymi rycerzami okrągłego stołu, dodając strategiczną warstwę do rozgrywki. Z ponad 30 unikalnymi bossami do rzucenia wyzwania, gra obiecuje angażujące i różnorodne doświadczenia bojowe. „Gracze będą musieli przygotować się na bardzo trudne walki z bossami” - dodali programiści.
Plany tworzenia antologii

Patrząc w przyszłość, Eclipse Glow Games wyraził ambicje rozszerzenia przypływów anihilacji na serię antologii. Mają na celu odkrycie różnych ustawień i mitologii, każde z unikalnym bohaterem, przy jednoczesnym zachowaniu podstawowej koncepcji inwazji na świat. „Ale nadal chcielibyśmy użyć koncepcji inwazji Outworld, której używamy do przypływów anihilacji” - zauważyli, wskazując na spójny wątek narracyjny w potencjalnych przyszłych tytułach. Sukces początkowej gry ma kluczowe znaczenie dla realizacji tej wizji i ożywienia większej liczby mitologii.
Obecnie w fazie wersji beta przypływ anihilacji ma na celu wstępną premierę w 2026 r. Na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Gracze będą podążać za Gwendolyn, gdy nawiguje, że jest wypełniona losem, aby uratować nie tylko Londyn, ale także splecioną dziedzinę fantasy Avalon.