Nadchodząca tysiącletnia gra wieloosobowa Supercell, Mo.co, okazała się już ważnym hitem jeszcze przed oficjalnym wydaniem. Według najnowszych szacunków Pocketgamer.biz wygenerowała imponujące 2,5 miliona dolarów przychodów od miękkiego uruchomienia.
Jeśli jesteś nowy w Mo.co, łączy elementy nowoczesnej tysiącletniej platformy gier społecznościowych z esencją Monster Hunter. W Mo.co gracze wcielają się w stylowy łowca w niepełnym wymiarze godzin, którego zadaniem jest pokonanie różnych złych najeźdźców poza umowami.
Początkowe skok przychodów można przypisać licznym kosmetykom i innym przedmiotom w grze dostępnym dla graczy. Jednak wzrost przychodów szybko spadł po osiągnięciu szczytu. Ten spadek niekoniecznie może sygnalizować zbliżającą się zagładę dla Mo.co; Może to raczej wynikać z ograniczonej zawartości dostępnej podczas fazy miękkiego uruchamiania zaproszenia.
Przesądna komórka Dlaczego to ma znaczenie? Supercell ma historię zarządzania swoim rozległym biznesem z niekonwencjonalnym podejściem, będąc bezwzględnie selektywnym, które gry należy w pełni wydać. Zamiast rozpowszechniać swoje zasoby na wiele tytułów, koncentrują się wyłącznie na najbardziej obiecujących.
Ta strategia doprowadziła do początkowej powolnej gier, takich jak Brawl Stars i Squad Busters, ostatecznie stały się głównymi sukcesami. Z drugiej strony spowodowało to również anulowanie potencjalnie obiecujących tytułów, takich jak powódź i Everdale, zanim zobaczą światło dzienne.
Jeśli chodzi o Mo.co, jego wczesny sukces może skłonić Supercell do wprowadzenia nowej treści do ponownego rozpowszechniania wydatków graczy. Jeśli ta strategia zadziała, może wkrótce zobaczyć Mo.co dochodzącą do oficjalnych witryn sklepowych.
Podczas gdy Mo.co pozostaje w stanie zamkniętym i nie jest jeszcze dostępny dla wszystkich, możesz wyprzedzić grę, eksplorując naszą najlepszą funkcję, „Foref the Game”, która podkreśla świetne gry, w które możesz grać we wczesnym dostępie na urządzeniach mobilnych.