비판적으로 유명한 게임 디스코 엘리슘의 창의적 사고 인 Za/Um은 팬과 신규 이민자들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있습니다. 그들은 Android 기기를 위해 특별히 설계된 모바일 버전을 개발하고 있습니다. 이 새로운 적응은 시각적 소설의 형태 인 원본의 ISO에서 출발 할 것입니다.
작가: Matthew독서:0
Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. PocketGamer.biz의 최신 추정에 따르면이 게임은 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다.
Mo.co를 처음 접한다면 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼의 요소와 Monster Hunter의 본질을 결합합니다. Mo.co에서 플레이어는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡아 계약을 통해 다양한 사악한 침략자를 제거하는 임무를 맡았습니다.
초기 수익 스파이크는 플레이어가 얻을 수있는 수많은 화장품 및 기타 게임 내 품목에 기인 할 수 있습니다. 그러나 수익 급증은 최고점에 도달 한 후 빠르게 감소했습니다. 이러한 감소가 반드시 Mo.co에 임박한 운명을 나타내는 것은 아닙니다. 오히려 초대 주도적 소프트 런칭 단계에서 사용할 수있는 제한된 컨텐츠 때문일 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 비 전통적인 접근 방식으로 광대 한 비즈니스를 관리 한 역사를 가지고 있으며, 어떤 게임이 완전히 출시 될지 무자비하게 선택했습니다. 여러 타이틀에서 자원을 얇게 퍼뜨리는 대신 가장 유망한 타이틀에만 중점을 둡니다.
이 전략으로 인해 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 처음에는 느리게 시작하는 게임이 결국 큰 성공을 거두었습니다. 반대로, 그것은 또한 날의 빛을보기 전에 Flood Rush 및 Everdale과 같은 잠재적으로 유망한 타이틀을 취소하게되었습니다.
Mo.co의 경우 초기 성공으로 Supercell은 플레이어 지출을 재 통신하기 위해 새로운 콘텐츠를 도입하도록 유도 할 수 있습니다. 이 전략이 효과가 있다면 곧 Mo.co가 공식 상점으로가는 것을 볼 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태로 유지되지만 모든 사람이 플레이 할 수있는 것은 아니지만, 모바일에서 조기 액세스 할 수있는 훌륭한 게임을 강조하는 최고의 기능 인 "Game Of the Game"을 탐색함으로써 게임을 앞서 나갈 수 있습니다.
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