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Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大ヒットであることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizの最新の見積もりによると、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドルの収益を250万ドルも生み出しました。
Mo.coが初めての場合、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームの要素とモンスターハンターの本質を組み合わせています。 Mo.coでは、プレイヤーはスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。
初期の収益スパイクは、プレーヤーが取得できる多数の化粧品やその他のゲーム内アイテムに起因する可能性があります。ただし、ピークに達した後、収益の急増はすぐに低下しました。この減少は、必ずしもMo.coに差し迫った運命を示すとは限りません。むしろ、招待主導のソフトローンチフェーズで利用可能なコンテンツが限られているためかもしれません。
迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellには、型破りなアプローチで膨大なビジネスを管理する歴史があり、完全にリリースするゲームについて容赦なく選択的です。複数のタイトルに薄くリソースを広める代わりに、彼らは最も有望なタイトルのみに焦点を当てています。
この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersなどの最初のスロースタートゲームが最終的に大成功を収めました。反対に、それはまた、日の目を見ることができる前に、フラッドラッシュやエバーデールなどの潜在的に有望なタイトルがキャンセルされました。
Mo.coに関しては、その初期の成功は、スーパーセルに新しいコンテンツを導入してプレイヤーの支出を再燃させるように促す可能性があります。この戦略が機能する場合、Mo.coが公式の店頭に向かっているのをすぐに見るかもしれません。
Mo.coは閉鎖された状態にあり、まだ誰もがプレイすることができませんが、モバイルでの早期アクセスでプレイできる素晴らしいゲームを強調する「ゲームの前」のトップ機能を探索することで、ゲームの先を行くことができます。
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