Motyw i nasiona EA zaprezentują swoją przełomową technologię „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC), prezentując swoją aplikację w tytułach takich jak Dead Space i bardzo oczekiwana gra Iron Man . To innowacyjne podejście łączy powiązane teksturę w pojedyncze zasoby, usprawniając przetwarzanie i umożliwiając tworzenie bogatszych, bardziej szczegółowych tekstur. Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, opisując zawiłości tego zaawansowanego procesu teksturowania.
Zdjęcie: reddit.com
Prezentacja GDC oferuje błysk nadziei dla fanów z niecierpliwością oczekującymi wiadomościami na temat Iron Mana . Ogłoszona w 2022 r. Gra pozostała w tajemnicy, podsycając spekulacje na temat jego statusu rozwoju. Ten wygląd GDC potwierdza ciągły rozwój, a nawet może zawierać okiem na rozgrywkę lub nowe szczegóły. Konferencja trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Obecnie Iron Man jest potwierdzony jako jedna gra RPG z otwartym światem i zbudowany przy użyciu Unreal Engine 5. EA Motive ma wykorzystać swoje doświadczenie z systemem lotniczym Anthem w projekcie gry.