EA Motive and Seed presentará su innovadora tecnología de "texturas" en la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC), mostrando su aplicación en títulos como Dead Space y el muy esperado juego de Iron Man . Este enfoque innovador fusiona los conjuntos de texturas relacionados en recursos individuales, racionalizando el procesamiento y permitiendo la creación de texturas más ricas y detalladas. El artista técnico principal de EA, Martin Palko, dirigirá la presentación, detallando las complejidades de este proceso de textura avanzado.
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La presentación de GDC ofrece un rayo de esperanza para los fanáticos que esperan ansiosamente noticias sobre Iron Man . Anunciado en 2022, el juego ha permanecido envuelto en secreto, alimentando la especulación sobre su estado de desarrollo. Esta apariencia de GDC confirma el desarrollo continuo e incluso puede incluir un adelanto de juego o nuevos detalles. La conferencia se realizará del 17 al 21 de marzo de 2025.
Actualmente, Iron Man se confirma como un juego de rol para un solo jugador con un mundo abierto y construido con Unreal Engine 5. Se espera que EA Motive aproveche su experiencia con el sistema de vuelo de Anthem en el diseño del juego.