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作者: Noah閱讀:0
EA動機和種子將在遊戲開發人員會議(GDC)上推廣其開創性的“紋理套裝”技術,並在諸如Dead Space和備受期待的Iron Man Game之類的標題中展示其應用。這種創新的方法將相關的紋理融合到單個資源中,簡化處理並使創建更豐富,更詳細的紋理。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將主持演示文稿,詳細介紹此高級紋理過程的複雜性。
圖片:reddit.com
GDC演示文稿為狂熱地等待有關鋼鐵俠的新聞的粉絲帶來了希望。該遊戲於2022年宣布,一直籠罩在保密中,這激發了人們對其發展狀況的猜測。這種GDC的外觀證實了正在進行的開發,甚至可能包括偷看遊戲玩法或新細節。會議將於3月17日至2025年21日舉行。
目前, Iron Man被確認為單人RPG,其開放世界並使用Unreal Engine 5建造。EA Motive有望在遊戲設計中利用Anthem的飛行系統來利用其體驗。
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