EA Motive en Seed zullen hun baanbrekende "textuursets" -technologie onthullen op de Game Developers Conference (GDC), met de toepassing ervan in titels als Dead Space en het langverwachte Iron Man -spel. Deze innovatieve aanpak combineert gerelateerde textuur sets in enkele bronnen, het stroomlijnen van de verwerking en het mogelijk maken van rijkere, meer gedetailleerde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de fijne kneepjes van dit geavanceerde textuurproces detailleren.
Afbeelding: Reddit.com
De GDC -presentatie biedt een sprankje hoop voor fans die gretig in afwachting zijn van nieuws over Iron Man . Aangekondigd in 2022, is het spel gehuld gebleven in het geheim, waardoor speculatie over de ontwikkelingsstatus wordt aangewakkerd. Dit GDC -uiterlijk bevestigt voortdurende ontwikkeling en kan zelfs een voorproefje van gameplay of nieuwe details bevatten. De conferentie loopt van 17 tot 21 maart 2025.
Momenteel wordt Iron Man bevestigd als een RPG met één speler met een open wereld en gebouwd met Unreal Engine 5. EA Motive zal naar verwachting zijn ervaring gebruiken met het vluchtsysteem van Anthem in het ontwerp van de game.