Guillermo del Toro’s passie voor Frankenstein evenaart die van de gestoorde wetenschapper uit het verhaal zelf.Tijdens het recente preview-evenement van Netflix deelde de geprezen schrijver-regisseur
Auteur: IsabellaLezing:0
Ondanks het feit dat DFC Intelligence nog niet is uitgebracht, wordt de Nintendo Switch 2 geprojecteerd als de best verkochte next-gen console. Hun 2024 Video Game Market-rapport en voorspelling, uitgebracht op 17 december, voorspelt de omzet van meer dan 15-17 miljoen eenheden in 2025 en meer dan 80 miljoen in 2028. Dit maakt Nintendo de geprojecteerde "Clear Winner" en "Console Market Leader."
Deze voorspelling wordt toegeschreven aan de verwachte release van Switch 2, en biedt een belangrijke voorsprong op concurrenten Microsoft en Sony. Het rapport suggereert dat deze bedrijven nog steeds in de conceptuele fasen van hun eigen handheld-consoles zijn, mogelijk rond 2028 lanceren. Deze driejarige kloof geeft de Switch 2 een aanzienlijk voordeel, met DFC-intelligentie die suggereert dat slechts een van de post-switch 2-consoles zal bereiken aanzienlijk succes. Een hypothetische "PS6" wordt genoemd als een potentiële mededinger vanwege de gevestigde spelersbasis van PlayStation en sterke intellectuele eigenschappen.
De blijvende populariteit van de Switch wordt benadrukt door de gegevens van Circana die aantonen dat zijn levenslange Amerikaanse verkoop die van de PlayStation 2 overtreft. Ondanks een gerapporteerde daling van 3% in de jaarlijkse verkoop, bekleedt de Switch de tweede positie in de verkoop van de US Video Game Hardware, alleen de verkoop Nintendo DS.
Het rapport van DFC Intelligence schetst een positieve vooruitzichten voor de videogamebranche als geheel, en projecteert een gezonde groei tot het einde van het decennium na een recente malaise. 2025 wordt verwacht een bijzonder sterk jaar te worden, aangedreven door de lancering van Switch 2 en de release van Grand Theft Auto VI. Het publiek van de industrie wordt verwacht dat het tegen 2027 4 miljard spelers overtreft, gevoed door de toegankelijkheid van handheld gaming en de groei van eSports en gaming -beïnvloeders. Deze verhoogde toegankelijkheid en de opkomst van gaming -beïnvloeders dragen ook bij aan verhoogde hardware -aankopen in pc's en consoles.