Guillermo del Toros Leidenschaft für Frankenstein steht der des verrückten Wissenschaftlers der Geschichte selbst in nichts nach.Bei Netflix’ kürzlicher Vorschauveranstaltung teilte der gefeierte Auto
Autor: IsabellaLektüre:0
Obwohl der Nintendo Switch 2 noch nicht veröffentlicht wurde, wird sie von DFC Intelligence als meistverkaufte Konsole der nächsten Generation projiziert. Ihr Marktbericht und die Prognose für Videospiele 2024 prognostizieren am 17. Dezember den Umsatz von mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen bis 2028. Dies macht Nintendo zum projizierten "Clear-Gewinner" und "Konsolenmarktführer".
Diese Prognose ist auf die erwartete Version von Switch 2 von 2025 zurückzuführen und bietet einen bedeutenden Vorsprung gegenüber den Konkurrenten Microsoft und Sony. Der Bericht deutet darauf hin, dass diese Unternehmen noch in den konzeptionellen Phasen ihrer eigenen Handheld-Konsolen liegen und möglicherweise um 2028 starten. Diese Dreijahreslücke gibt dem Switch 2 einen erheblichen Vorteil, wobei die DFC-Intelligenz vorschlägt bedeutender Erfolg. Ein hypothetischer "PS6" wird aufgrund der etablierten Spielerbasis von PlayStation und starken intellektuellen Eigenschaften als potenzieller Anwärter erwähnt.
Die dauerhafte Popularität des Switch wird durch die Daten von Circana hervorgehoben, die den Lebensdauer der US-Umsätze über die der PlayStation 2 zeigen. Trotz eines gemeldeten Rückgangs des jährlichen Umsatzes um 3%, hält der Switch die zweite Position in den US-amerikanischen Videospiel-Hardwareverkäufen, nur die Rückverfolgungsverkäufe in den USA. Nintendo DS.
Der Bericht von DFC Intelligence zeichnet einen positiven Ausblick für die gesamte Videospielbranche und projiziert bis Ende des Jahrzehnts nach einem kürzlichen Einbruch ein gesundes Wachstum. Es wird erwartet, dass 2025 ein besonders starkes Jahr sein wird, das vom Start von Switch 2 und der Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI angetrieben wird. Das Publikum der Branche wird voraussichtlich bis 2027 4 Milliarden Spieler übertreffen, was durch die Zugänglichkeit von Handheld -Spielen und das Wachstum von eSports und Gaming -Influencern angeheizt wird. Diese erhöhte Zugänglichkeit und der Anstieg von Gaming -Influencern tragen auch zu erhöhten Hardwarekäufen in PCs und Konsolen bei.